Глава Eidos об особом подходе студии к созданию видеоигр

Его цель - создать раннюю полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию.

Студия Eidos Montréal, известная играми Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief, занята работой над несколькими проектами. Среди них Shadow of the Tomb Raider, над которой трудится порядка 200 человек, а около 50 сотрудников, совместно с Crystal Dynamics, создают Avengers. По слухам, остальные разработчики делают Guardians Of The Galaxy, но анонса последней ещё не было.

Руководитель Дэвид Анфосси рассказал об особом подходе студии к разработке. Его цель - создать полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию. Это позволяет отрегулировать темп истории, проверить диалоги и взаимосвязи. Стоит такой проект бюджетно, ведь там нет дорогостоящей визуальной части. После того, как создатели будут удовлетворены историей, персонажами и балансом начинается работа над внешним качеством игры.  Shadow of the Tomb Raider в таком виде была готова год назад.

Анфосси утверждает, что для Eidos предпочтительна работа над известными франшизами. Работа над новой интеллектуальной собственностью – это безумно сложно из-за разногласий. Будет игра многопользовательской, одиночной, чем-то мультяшным или реалистичным? Это бесконечно. Из финальной версии проходится вырезать до 30% контента, несмотря на определённые рамки. Игру постоянно хочется делать больше и больше. В случае с новой интеллектуальной собственностью дело обстоит ещё хуже.

У Deus Ex, Tomb Raider и Thief уже есть репутация. Их необходимо лишь адаптировать под новое поколение игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.