Глава Eidos об особом подходе студии к созданию видеоигр

Его цель - создать раннюю полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию.

Студия Eidos Montréal, известная играми Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Thief, занята работой над несколькими проектами. Среди них Shadow of the Tomb Raider, над которой трудится порядка 200 человек, а около 50 сотрудников, совместно с Crystal Dynamics, создают Avengers. По слухам, остальные разработчики делают Guardians Of The Galaxy, но анонса последней ещё не было.

Руководитель Дэвид Анфосси рассказал об особом подходе студии к разработке. Его цель - создать полностью проходимую игру, как можно быстрее. Причём качество изображения стоит на последнем месте, а внимание уделяется повествованию. Это позволяет отрегулировать темп истории, проверить диалоги и взаимосвязи. Стоит такой проект бюджетно, ведь там нет дорогостоящей визуальной части. После того, как создатели будут удовлетворены историей, персонажами и балансом начинается работа над внешним качеством игры.  Shadow of the Tomb Raider в таком виде была готова год назад.

Анфосси утверждает, что для Eidos предпочтительна работа над известными франшизами. Работа над новой интеллектуальной собственностью – это безумно сложно из-за разногласий. Будет игра многопользовательской, одиночной, чем-то мультяшным или реалистичным? Это бесконечно. Из финальной версии проходится вырезать до 30% контента, несмотря на определённые рамки. Игру постоянно хочется делать больше и больше. В случае с новой интеллектуальной собственностью дело обстоит ещё хуже.

У Deus Ex, Tomb Raider и Thief уже есть репутация. Их необходимо лишь адаптировать под новое поколение игроков.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.