Глава Electronic Arts о позитивном влиянии подписочных и облачных сервисов на индустрию

В ходе финансового отчёта генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон затронул тему подписочных и облачных сервисов. По его мнению, подписка в связке с облачным сервисом значительно снижает порог вхождения в игровую индустрию.

В ходе финансового отчёта генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон затронул тему подписочных и облачных сервисов. По его мнению, подписка в связке с облачным сервисом значительно снижает порог вхождения в игровую индустрию.

 

«Игры становятся всё более важной частью нашей жизни, а подписочные сервисы становятся конкурентоспособными предложениями в глазах пользователей. Другие индустрии уже продемонстрировали, как подписки меняют поведение покупателей на фундаментальном уровне. Мы потребляем больше телевизионного контента разными способами благодаря подпискам. Мы потребляем больше музыки разными способами благодаря подпискам. Мы полагаем, что подобные перемены происходят и с играми. В сфере игр подписки предоставляют доступ к замечательному контенту», - отметил глава ЕА.

 

«Если объединить подписочные сервисы со стримингом игр, то порог вхождения становится ещё ниже, а возможность приобщиться к новым проектам и стать частью новых сообществ становится более привлекательной. Подписки предлагают отличные возможности для игроков и для разработчиков, и мы продолжаем вкладывать средства в ведущие сервисы на консолях и РС», - отметил Эндрю Уилсон

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!