CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 – очень нуарная игра, которая не учит вас жизни

Издание PlayStation Official Magazine в интервью с создателем Cyberpunk 2077 Марчином Блахой поинтересовалось насчёт того, будут ли в игре явные высказывания, связанные продвинутыми технологиями, будь то скептицизм или заинтересованность.

Издание PlayStation Official Magazine в интервью с создателем Cyberpunk 2077 Марчином Блахой (Marcin Blacha), отвечающим за проработку истории, поинтересовалось насчёт того, будут ли в игре явные высказывания, связанные продвинутыми технологиями, будь то скептицизм или заинтересованность. Блаха отметил, что разработчики не намерены подталкивать игроков к определенным выводам.

 

«Это очень нуарная игра в том смысле, что она принимает свой мир таким, какой он есть. Иногда Cyberpunk 2077 предлагает комментарии о происходящих событиях, но никогда не учит вас жизни. Вы – жертва обстоятельств, вы плывёте по течению, иногда меняете течение, но не можете повернуть его вспять. Например, мы показываем, что может случиться, если бесконтрольно модифицировать тело. Однако мы не заявляем, что это плохо. Такие решения вам предстоит принять самим», - отметил разработчик.

 

Ещё Блаха сказал, что создатели используют приёмы в духе телесериала «Чёрное зеркало».

 

«В мире Cyberpunk 2077 можно увидеть рекламу продуктов или фильмов, которых на самом деле в игре нет. Одна из таких реклам представляет собой постер фильма под названием “Инородное тело”. На постере можно увидеть человека, который держит свою руку. Рука сжимает нож и пытается ударить человека. По-моему, это отличный и очень мрачный концепт в духе ”Чёрного зеркала”. Влияние технологий на жизнь находит крутое отражение и в механика. В ходе демонстрации игры на Е3 2019 мы показывали программы Daemon, которые позволяют взломать сознание противников и заставить их совершить самоубийство», - отметил Марчин Блаха.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.