CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 – очень нуарная игра, которая не учит вас жизни

Издание PlayStation Official Magazine в интервью с создателем Cyberpunk 2077 Марчином Блахой поинтересовалось насчёт того, будут ли в игре явные высказывания, связанные продвинутыми технологиями, будь то скептицизм или заинтересованность.

Издание PlayStation Official Magazine в интервью с создателем Cyberpunk 2077 Марчином Блахой (Marcin Blacha), отвечающим за проработку истории, поинтересовалось насчёт того, будут ли в игре явные высказывания, связанные продвинутыми технологиями, будь то скептицизм или заинтересованность. Блаха отметил, что разработчики не намерены подталкивать игроков к определенным выводам.

 

«Это очень нуарная игра в том смысле, что она принимает свой мир таким, какой он есть. Иногда Cyberpunk 2077 предлагает комментарии о происходящих событиях, но никогда не учит вас жизни. Вы – жертва обстоятельств, вы плывёте по течению, иногда меняете течение, но не можете повернуть его вспять. Например, мы показываем, что может случиться, если бесконтрольно модифицировать тело. Однако мы не заявляем, что это плохо. Такие решения вам предстоит принять самим», - отметил разработчик.

 

Ещё Блаха сказал, что создатели используют приёмы в духе телесериала «Чёрное зеркало».

 

«В мире Cyberpunk 2077 можно увидеть рекламу продуктов или фильмов, которых на самом деле в игре нет. Одна из таких реклам представляет собой постер фильма под названием “Инородное тело”. На постере можно увидеть человека, который держит свою руку. Рука сжимает нож и пытается ударить человека. По-моему, это отличный и очень мрачный концепт в духе ”Чёрного зеркала”. Влияние технологий на жизнь находит крутое отражение и в механика. В ходе демонстрации игры на Е3 2019 мы показывали программы Daemon, которые позволяют взломать сознание противников и заставить их совершить самоубийство», - отметил Марчин Блаха.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!