Глава Epic пожурил Google за разглашение уязвимости Android-версии Fortnite

Несколько недель назад Epic Games объявила о выходе Android-версии Fortnite: Королевская битва в обход Play Маркет от Google и публикацию установщика на собственном портале для того, чтобы не отдавать владельцу магазина 30% доходов от игры.

Несколько недель назад Epic Games объявила о выходе Android-версии Fortnite: Королевская битва в обход Play Маркет от Google и публикацию установщика на собственном портале для того, чтобы не отдавать владельцу магазина 30% доходов от игры. Критике также подвергся плохой контроль Google над приложениями. 

В настоящее время доступна версия игры только для отдельных устройств от Samsung. Специалисты Google обнаружили уязвимость установщика и сообщили об этом Epic. Epic оперативно закрыла «дыру», но через сутки владельцы магазина сообщили о случившемся широкой общественности.

Согласно политике Google, в случае обнаружения ошибки, компания сообщает поставщику приложения, у которого есть 90 дней на её исправление. Всё это время Google не рассказывает об этом публично. Однако если Поставщик программы исправляет её раньше срока, то Google публикует информацию в любое время. Она не обязана делать это немедленно, но может.

Глава Epic Games Тим Суини поблагодарил корпорацию за внимание к Fortnite, но назвал поведение Google «безответственным». По его словам, технические детали были раскрыты слишком быстро и огромное количество пользователей ещё не успели обновить игру и могут стать жертвой уязвимости.

Корыстные интересы каждой из компаний понятны: Epic хочет доказать, что Play Маркет – лишнее приложение, которые берёт огромный сбор в виде 30%, а Google отвечает, что бесконтрольное распространение игры может быть плохим пиаром для Epic и представляет опасность для устройств пользователей.

«Тихая битва», вероятно, продолжится, так как у Тима Суини принципиальная позиция по отношению к любой игровой платформе.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?