Глава FromSoftware: Вы будете постоянно умирать в Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice следующая большая игра от FromSoftware. Хотя она будет сильно отличаться от серии Dark Souls, многие элементы сохранятся.

Sekiro: Shadows Die Twice следующая большая игра от FromSoftware. Хотя она будет сильно отличаться от серии Dark Souls, многие элементы сохранятся. Глава студии Хидэтака Миядзаки заверил поклонников, что несмотря на новую систему воскрешения, их смерти будут постоянными:

« Наш замысел в том, чтобы игрок постоянно умирал. Главным героем здесь выступает ниндзя, который менее защищён, чем самурай или рыцарь. Он всегда находится на пороге смерти. Мы хотим, чтобы каждая битва была напряжённой, а игрок чувствовал риск и предвкушение битвы. А для этого необходимо заставить его умирать. После смерти он возрождается и умирает вновь, затем всё повторяется и это не очень хорошо. Нам нужно было решить эту проблему и мы придумали систему воскрешения».

Миядзаки объяснил отличие Sekiro от Dark Souls: здесь используется другой подход к бою, а не просто быстрая реакция.

«У ниндзя есть множество вещей в арсенале и они должны освоить каждую из них. Есть множество инструментов, которые пригодятся игрокам разной квалификации, поэтому если они хотят избежать столкновения, то смогут это сделать. Если они хотят использовать механический протез своего шиноби, чтобы обхитрить соперников – пожалуйста. Если они хотят применить стелс, напасть на врага, а затем вступить в бой, то это также возможно. Множество способов, а не просто – реакция».

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в начале 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!