Глава Nvidia: покупка видеокарты без трассировки лучей – это «сумасшествие»

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг во время подведения финансовых итогов второго квартала выразил уверенность в том, что трассировка лучей - это будущее видеоигр

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг во время подведения финансовых итогов второго квартала выразил уверенность в том, что трассировка лучей - это будущее видеоигр.

«На данный момент, почти наверняка, если вы собираетесь купить видеокарту, она прослужит два, три, четыре года, а отсутствие трассировки лучей просто сумасшествие».

Производитель настойчиво подталкивает разработчиков и издателей внедрять поддержку нового стандарта. Можно смело подозревать, что слова Хуанга также направлены в сторону AMD, графические карты которой не предлагают аппаратная поддержку трассировки лучей. Недавно Nvidia выпустила на рынок модели Super и они будут главными конкурентами видеокарт RX 5700 от AMD.

«Вы знаете, что контент с трассировкой лучей продолжает выходить. Производительность моделей Super и наличие в них железа для трассировки лучей значит, что у серии в следующем году всё будет хорошо».

Сейчас видеокарты Nvidia остаются единственным вариантом на рынке с трассировкой лучей. В текущем году список проектов с технологией пополнился: Cyberpunk 2077, Control, Watch Dogs: Legion, Call of Duty: Modern Warfare и Wolfenstein: Youngblood.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.