Глава Obsidian Entertainment хочет сделать Alpha Protocol 2

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт, отвечая на вопрос о том, к какому из проектов студии он хотел бы вернуться, заявил, что лично он желает сделать вторую часть шпионской ролевой игры Alpha Protocol.

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart), отвечая на вопрос о том, к какому из проектов студии он хотел бы вернуться, заявил, что лично он желает сделать вторую часть шпионской ролевой игры Alpha Protocol. По словам Уркхарта, у авторов были «действительно интересные идеи» для Alpha Protocol 2.

Фергюс Уркхарт отметил, что авторы признают недочёты оригинала, и в случае разработки Alpha Protocol 2 они бы исправили многие составляющие.

Также глава Obsidian не против поработать над серией Fallout и является большим поклонников «Звёздных войн». Что интересно, студия Obsidian прорабатывала возможности по созданию новой части Planescape: Torment до того, как InExile Entertainment запустила кампанию по сбору средств на Torment: Tides of Numenera.

Alpha Protocol вышла на РС, PS3 и Xbox 360 в июне 2010 года. Средний балл игры по данным Metacritic равняется 63/100 после публикации 68 обзоров. Многие обозреватели отмечали, что в Alpha Protocol есть интересные идеи и притягательная атмосфера. Однако у игры немало проблем.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?