Глава по маркетингу Bethesda: Мы должны были сделать Fallout 76

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76.

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76. 

Игра на старте получила плохие отзывы игроков и изданий. Спустя почти полтора года после релиза проблемы остаются. Стоит отметить, что Fallout 76 – первая многопользовательская игра, созданная Bethesda (The Elder Scrolls Online - работа Zenimax Online).

Вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям Пит Хайс в интервью YouTube-каналу Kinda Funny рассказал о прошлым и будущем игры.

«Мы попробовали что-то, что было большим изменением направления студии. И то, что всё прошло не так хорошо, как хотелось, не означает, что этого не надо было делать. Нам нужно было извлечь урок и в следующий раз попробовать что-то иное, в надежде избежать некоторых из этих проблем».

Пит Хайнс отмечает, что Bethesda хотела немного расширить свой бизнес и попробовать силы в проекте, отличном от того, что делала раньше. И это не значит, что в будущем компания не будет выпускать одиночные ролевые игры.

«Вот почему мы анонсировали Starfield. Мы хотели, чтобы игроки знали, что мы собираемся сделать еще одну эпическую одиночную ролевую игру. И мы на этом не закончили. С Fallout 76 мы просто хотели попробовать что-то более массовое и онлайновое, чтобы посмотреть, что это такое».

Хайнс также привёл в пример Horizon: Zero Dawn от разработчиков, известных серией Killzone. Guerrilla Games сделала шаг в неизвестном направлении и создала проект в открытом мире с элементами ролевой игры

Естественно, качество и приём Fallout 76 и Horizon: Zero Dawn совершенно разные.

Напомним, что 7 апреля Fallout 76 вместе с крупным обновлением Wastelanders выходит в Steam. Пользователям PC придётся активировать игру в Bethesda.net.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.