Глава разработчиков A Way Out уверяет, что Electronic Arts прекрасно относится к независимым авторам

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) заявил, что люди сильно удивились бы, когда бы узнали о том, как издательство Electronic Arts относится к нему.

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) заявил, что люди сильно удивились бы, когда бы узнали о том, как издательство Electronic Arts относится к нему.

«Я бы с удовольствием опубликовал некоторые письма из внутренней переписки. У людей бы челюсть отвисла, если бы они увидели эти письма. Они были бы удивлены тем, как ЕА ко мне относится. Это невероятно хорошая поддержка», - сказал Фарес.

«Я постоянно говорю о том, что все издатели когда-нибудь ошибаются, будь то Microsoft, Nintendo, или ещё кто-то, мне без разницы. Когда ты работаешь в игровой индустрии, то видишь, что люди постоянно переходят из одной компании в другую. Так что всё это полная хрень. Мы должны беспокоится только о наличии хороших игр», - добавил Фарес.

«Важно реагировать тогда, когда есть на что реагировать. Мне кажется, что при виде контейнеров вы должны говорить: “Что это за фигня?” Тут должна быть реакция», - отметил Фарес.

Ранее Фарес уверял публику в том, что студия Hazelight забирает 100% средств, полученных с продаж A Way Out.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.