Глава разработчиков A Way Out уверяет, что Electronic Arts прекрасно относится к независимым авторам

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) заявил, что люди сильно удивились бы, когда бы узнали о том, как издательство Electronic Arts относится к нему.

Глава разработчиков кооперативного приключения A Way Out Джозеф Фарес (Josef Fares) заявил, что люди сильно удивились бы, когда бы узнали о том, как издательство Electronic Arts относится к нему.

«Я бы с удовольствием опубликовал некоторые письма из внутренней переписки. У людей бы челюсть отвисла, если бы они увидели эти письма. Они были бы удивлены тем, как ЕА ко мне относится. Это невероятно хорошая поддержка», - сказал Фарес.

«Я постоянно говорю о том, что все издатели когда-нибудь ошибаются, будь то Microsoft, Nintendo, или ещё кто-то, мне без разницы. Когда ты работаешь в игровой индустрии, то видишь, что люди постоянно переходят из одной компании в другую. Так что всё это полная хрень. Мы должны беспокоится только о наличии хороших игр», - добавил Фарес.

«Важно реагировать тогда, когда есть на что реагировать. Мне кажется, что при виде контейнеров вы должны говорить: “Что это за фигня?” Тут должна быть реакция», - отметил Фарес.

Ранее Фарес уверял публику в том, что студия Hazelight забирает 100% средств, полученных с продаж A Way Out.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.