Глава разработчиков Anthem: Для нас это отличная возможность поставить механику на первое место

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) рассказал о том, что пользователи, когда говорят о проекте, обсуждают в первую очередь механику, а не сюжет в отличие от других работ студии BioWare.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) рассказал о том, что пользователи, когда говорят о проекте, обсуждают в первую очередь механику, а не сюжет в отличие от других работ студии BioWare.
 
 
«Обычно, когда говоришь о Mass Effect или Dragon Age, всё неизменно сводится к обсуждению сюжета и важных моментов истории. Когда же люди говорят об Anthem, они обсуждают полёты, сражения с монстрами, экипировку, джавелины. С нашей точки зрения, это выглядит свежо. У нас есть отличная возможность поставить на первое место механику», - сказал Уорнер.
 
Представитель BioWare сразу же говорился, что авторы уделяют много внимания «созданию захватывающих миров, где можно общаться и стать героем своей собственной истории». С этими элементами, как и с проработанными персонажами, в Anthem «всё в порядке». Ещё авторы добавляют в игру «элементы социального повествования».
 
Anthem поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению