Глава разработчиков Anthem об игре: это самый эмоциональный шутер десятилетия, создатели думали об условно-бесплатной бизнес-модели

Глава разработчиков Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) и ведущий продюсер Бен Ирвинг (Ben Irving) в разговоре с изданием EDGE обмолвились о том, что на ранних этапах разработки игры обсуждали вариант с условно-бесплатной бизнес-моделью.

Глава разработчиков Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) и ведущий продюсер Бен Ирвинг (Ben Irving) в разговоре с изданием EDGE обмолвились о том, что на ранних этапах разработки игры обсуждали вариант с условно-бесплатной бизнес-моделью.

По словам Уорнера, ни ЕА, ни BioWare не двигались в направлении условно-бесплатных проектов, поэтому от идеи отказались.

Ирвинг полагает, что в условно-бесплатных проектах приходится делать более суровые методы монетизации, чтобы игра стала прибыльной.

«Если вы идёте в условно-бесплатный сегмент, то проекту всё равно необходимо быть прибыльным, иначе вы не сможете продолжить делать замечательный развивающийся сервис для всех ваших игроков. В итоге, вы ступаете на территорию менее выгодных предложений для игроков. Мне кажется, в сегменте ААА-игр люди не против заплатить взнос за вход, а потом получить выгодную модель с бесплатными DLC и опциональной косметикой, которую также можно получить за внутриигровую валюту», - сказал Ирвинг.

Ещё Джонатан Уорнер отметил, что для BioWare крайне важно, чтобы игра вызывала у пользователей сильные эмоции.

«Возможно, мы представим самый эмоциональный шутер десятилетия! Игры, с которыми вы эмоционально не связаны, вы не обсуждаете спустя долгие годы», - сказал Уорнер.

Anthem появиться на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года. Сегодня стартует доступная всем желающим демо-версия.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.