Глава разработчиков Anthem об игре: это самый эмоциональный шутер десятилетия, создатели думали об условно-бесплатной бизнес-модели

Глава разработчиков Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) и ведущий продюсер Бен Ирвинг (Ben Irving) в разговоре с изданием EDGE обмолвились о том, что на ранних этапах разработки игры обсуждали вариант с условно-бесплатной бизнес-моделью.

Глава разработчиков Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) и ведущий продюсер Бен Ирвинг (Ben Irving) в разговоре с изданием EDGE обмолвились о том, что на ранних этапах разработки игры обсуждали вариант с условно-бесплатной бизнес-моделью.

По словам Уорнера, ни ЕА, ни BioWare не двигались в направлении условно-бесплатных проектов, поэтому от идеи отказались.

Ирвинг полагает, что в условно-бесплатных проектах приходится делать более суровые методы монетизации, чтобы игра стала прибыльной.

«Если вы идёте в условно-бесплатный сегмент, то проекту всё равно необходимо быть прибыльным, иначе вы не сможете продолжить делать замечательный развивающийся сервис для всех ваших игроков. В итоге, вы ступаете на территорию менее выгодных предложений для игроков. Мне кажется, в сегменте ААА-игр люди не против заплатить взнос за вход, а потом получить выгодную модель с бесплатными DLC и опциональной косметикой, которую также можно получить за внутриигровую валюту», - сказал Ирвинг.

Ещё Джонатан Уорнер отметил, что для BioWare крайне важно, чтобы игра вызывала у пользователей сильные эмоции.

«Возможно, мы представим самый эмоциональный шутер десятилетия! Игры, с которыми вы эмоционально не связаны, вы не обсуждаете спустя долгие годы», - сказал Уорнер.

Anthem появиться на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года. Сегодня стартует доступная всем желающим демо-версия.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?