Глава разработчиков Devil May Cry 4 признал, что неудачная вторая половина игры – следствие нехватки денег

Глава разработчиков Devil May Cry 4 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в ходе интервью с авторами YouTube-канала Archipel признал, что у создателей попросту не хватило денег на качественную проработку второй половины приключения. Как известно, во второй половине кампании в Devil May Cry 4 приходится посещать знакомые локации.

Глава разработчиков Devil May Cry 4 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в ходе интервью с авторами YouTube-канала Archipel признал, что у создателей попросту не хватило денег на качественную проработку второй половины приключения. Как известно, во второй половине кампании в Devil May Cry 4 приходится посещать знакомые локации.
 
 
«В игре приходилось пробежать по знакомым уровням во второй части кампании. Бюджет игры сравним с бюджетом Devil May Cry 3. Если бы мы прорабатывали вторую приключения так же, как первую, то у нас бы закончились деньги, и мы бы не успели бы выпустить проект в срок», - сказал Ицуно.
 
По его словам, разработчики попытались оправдать подобный подход сюжетом с целью создать хорошую игру и уложиться в бюджет.
 
Не самая удачная вторая половина игры не помешала Devil May Cry 4 стать коммерчески успешной и получить признание критиков и пользователей.
 
Хидеаки Ицуно возглавляет разработчиков Devil May Cry 5, которая появится на РС, PS4 и Xbox One 8 марта этого года.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению