Глава разработчиков Devil May Cry 4 признал, что неудачная вторая половина игры – следствие нехватки денег

Глава разработчиков Devil May Cry 4 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в ходе интервью с авторами YouTube-канала Archipel признал, что у создателей попросту не хватило денег на качественную проработку второй половины приключения. Как известно, во второй половине кампании в Devil May Cry 4 приходится посещать знакомые локации.

Глава разработчиков Devil May Cry 4 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в ходе интервью с авторами YouTube-канала Archipel признал, что у создателей попросту не хватило денег на качественную проработку второй половины приключения. Как известно, во второй половине кампании в Devil May Cry 4 приходится посещать знакомые локации.

«В игре приходилось пробежать по знакомым уровням во второй части кампании. Бюджет игры сравним с бюджетом Devil May Cry 3. Если бы мы прорабатывали вторую приключения так же, как первую, то у нас бы закончились деньги, и мы бы не успели бы выпустить проект в срок», - сказал Ицуно.

По его словам, разработчики попытались оправдать подобный подход сюжетом с целью создать хорошую игру и уложиться в бюджет.

Не самая удачная вторая половина игры не помешала Devil May Cry 4 стать коммерчески успешной и получить признание критиков и пользователей.

Хидеаки Ицуно возглавляет разработчиков Devil May Cry 5, которая появится на РС, PS4 и Xbox One 8 марта этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.