Глава разработчиков новой части God of War об источниках вдохновения и «разнообразной эмоциональной палитре»

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа.

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа. Барлог отметил, что сомнения в необходимости изменений у разработчиков отпали после того, как они ознакомились с примерами историй и мотивов героев из фильмов и телесериалов. В ходе фильма или телещоу, персонаж может кардинально меняться. «Они [герои] изначально могут вызывать отвращение, но потом вы проникаетесь к ним симпатией», - заявил Барлог.

Кори Барлог сказал, что во время работы в компании LucasArts он ознакомился со сценарием отменённого телесериала по «Звёздным войнам». Этот сценарий повлиял на общий тон и направление развития новой части God of War. Скорее всего, речь идёт о телесериале Underworld, анонсированном в 2005 году. Действие сериала разворачивалось в период между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Над телешоу работал сам Джордж Лукас. Сериал обещал «более мрачную и жестокую» историю с «проработанными персонажами».

Барлог заявил, что он был впечатлён сценарием этого сериала. «Это была самое умопомрачительное произведение, которое я читал. Я переживал за Императора. Они сделал из него симпатичного персонажа, который был обманут бессердечной женщиной. Она была жестоким гангстером, и полностью уничтожила его, как личность. Я едва не заплакал, читая это. А ведь речь идёт об Императоре. Это нечто волшебное», - сказал Барлог.

Также Барлог отметил, что новая часть God of War будет более «вдумчивой» игрой. Хотя в игре будет предостаточно сражений. «Я видел, что люди нормально воспринимали большие игры, которые не пытались давить оглушающими эффектами на протяжении всей кампании. Я думаю, что это отличная возможность для нас. Это круто, иметь возможность рассказать историю с куда более разнообразной эмоциональной палитрой», - заявил Барлог.

Ещё Барлог вспомнил, что некоторые неоднозначно восприняли его идею  взаимоотношений отец-сын в рамках серии God of War. В качестве примера персонажа, который может быть свирепым и спокойным, Барлог привёл Халка/Брюса Беннера. «В предыдущих играх, он [Кратос] был Халком всё время. Потому что он не знал, как быть Брюсом Беннером. В этой игре сын учит его быть человеком, пытается достучаться до частички человечности, которую Кратос похоронил давным-давно», - отметил Барлог.

God of War разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.