Никаких «вышек» в Watch Dogs 2

В боевике в открытом мире Watch Dogs 2 от компании Ubisoft не будет одного элемента механики.

В боевике в открытом мире Watch Dogs 2 от компании Ubisoft не будет одного элемента механики. Речь идёт о так называемых «вышках», с помощью которых надо открывать дополнительные задания и другие активности на карте.

«Это не та игра, где на карте сразу доступны все занятости. Но в игре нет вышек», - заявил творческий директор Watch Dogs 2 Джонатан Морин (Jonathan Morin).

Пресловутые «вышки» в играх от Ubisoft появились ещё в первой части Assassin's Creed. В этой игре главный герой должен был забираться на определенные высокие здания, чтобы открыть часть карты и получить доступ к различным заданиям. Этот элемент механики в разном исполнении появлялся во многих других играх от Ubisoft в открытом мире, будь то Far Cry 3-4, гоночная аркада The Crew или первая часть Watch Dogs.

В Watch Dogs 2 для получения доступа к определенным занятостям не достаточно просто посетить локации или выполнить основные задания. Протагонист должен привлечь как можно больше последователей в хакерскую группу DedSec. Чем больше последователей у DedSec, тем больше заданий и кооперативных миссий доступно герою.

Watch Dogs 2 поступит в продажу 15 ноября 2016 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.