Глава разработчиков Project СARS 2 о разнице версий для разных платформ
Глава разработчиков автомобильного симулятора Project СARS 2 Стивен Вильхоен (Stephen Viljoen) рассказал о том, как авторы подгоняют свой проект под особенности разных платформ.
Глава разработчиков автомобильного симулятора Project СARS 2 Стивен Вильхоен (Stephen Viljoen) рассказал о том, как авторы подгоняют свой проект под особенности разных платформ.
По словам Вильхоена, авторы хотели сделать идентичную механику для всех без исключения платформ. Разработчики не хотели идти на компромиссы в том, что касается физической модели машин и других важных составляющих. Поэтому они предпочитали снизить качество графики, но не ухудшать важные элементы механики.
Тем не менее, создатели намереваются использовать мощности консоли Xbox One X.
«Очевидно, мы не можем выставить все настройки на “ульра” в издании для этой консоли. На РС вы можете запустить игру на трёх 4К-мониторах и увидеть всю невероятную детализацию, что попросту невозможно на текущем поколении консолей. Xbox One X – отличная консоль, и мы используем все её возможности. Наша игра точно будет смотреться на Xbox One X лучше, чем на любом другой устройстве за исключением производительного РС», - сказал Стивен Вильхоен.
Project СARS 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 сентября этого года.