Глава разработчиков The Legend of Zelda: Breath of the Wild: «У меня много идей»

Глава разработчиков The Legend of Zelda: Breath of the Wild Хидемаро Фудзибайаши (Hidemaro Fujibayashi) уже обдумывает планы на будущее. Недавно для Breath of the Wild вышло DLC под названием Champions’ Ballad.

Глава разработчиков The Legend of Zelda: Breath of the Wild Хидемаро Фудзибайаши (Hidemaro Fujibayashi) уже обдумывает планы на будущее. Недавно для Breath of the Wild вышло DLC под названием Champions’ Ballad.

«Пока я не могу сказать, появится ли это в сиквелах или продолжениях, и в какой форме это будет реализовано, но у меня точно есть много идей и мотивация. Работа над основной игрой и DLC была сопряжена с процессом придумывания большого количества новых, разнообразных идей. В процессе доработки игры мы обнаруживали новые вещи, которые нам бы хотелось сделать. Общаясь с людьми, мы, в частности, выяснили, что им хочется приручать собак. Это мотивирует нас, у нас появляется много идей, касательно элементов, которые мы хотим добавить в игру», - сказал Хидемаро Фудзибайаши.

Продюсер Breath of the Wild Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) отметил, что в Champions’ Ballad авторы попытались улучшить и изменить мир. В прошлом они начинали разработку новой игры, и у них не было такой возможности.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild сейчас доступна на Switch и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.