Работа над The Culling прекращена из-за слабой популярности
Как и многие игры жанра «Королевская Битва», проект The Culling от разработчика Xaviant, не смог затмить колосса PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Как и многие игры жанра «Королевская Битва», проект The Culling от разработчика Xaviant, не смог затмить колосса PlayerUnknown’s Battlegrounds. В ней 16 человек за 25 минут должны были перебить друг друга, а побеждал последний выживший.
Проект появился в начале прошлого года, первое время пользовался популярностью, но постепенно перестал вызывать интерес. В последнем обновлении The Culling студия переработала многие аспекты, включая интерфейс, карту, систему опыта, исправили ошибки, но этого оказалось недостаточно. Сейчас дневной пик не превышает 25 человек.
Команда игры сообщает, что сервера игры еще какое-то время продолжат функционировать, но поддержка The Culling прекращается. Xaviant извлекли необходимый урок и начинают работать над новой игрой, о которой пока не готовы рассказать.
Вот так платишь деньги, а потом...
- шанс 30% что разработку бросят, сославшись на различные трудности (технологические, пяратство, малая популярность, засудили, затролили, кошка соседа знакомого одного друга забеременела и так далее);
- еще шанс 30% что игра навсегда останется в раннем доступе, т.к. зачем релизить то что и так работает (в смысле уже принесло деньги);
- еще шанс 30% что в итоге проект скукожится спустя примерно за год после полноценного релиза (ибо все уже в раннем доступе наигрались, а новых идей нет (или прямых рук для их реализации);
- ну и на оставшиеся 9% из "ста" остается на то что получится что-то ну чуть-чуть дельное;
- ах да, еще 1%... вот он остается на то что получится что-то круче проходняка;
p.s.: все цифры само собой с потолка;
не покупай. А ранний доступ этом маркетинговый инструмент, уже очень давно. И это единственный полноценный релиз, котоырй есть у проекта. Не благодари.
Мультиплеерный боевик на аренах с разными героями и кейсами?