Глава разработчиков Uncharted 2 и The Last of Us назвал задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейными

Бывший сотрудник Naughty Dog, который в свое время был одним из руководителей разработчиков Uncharted 2, Uncharted 4 и The Last of Us, Брюс Стрейли (Bruce Straley‏) полагает, что задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейны и загоняют игрока в строгие рамки.

Бывший сотрудник Naughty Dog, который в свое время был одним из руководителей  разработчиков Uncharted 2, Uncharted 4 и The Last of Us, Брюс Стрейли (Bruce Straley‏) полагает, что задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейны и загоняют игрока в строгие рамки.

Всё началось с того, что геймдизайнер Naught Dog Мэтью Галлант (Matthew Gallant) опубликовал в твиттере скриншот из Red Dead Redemption 2 из миссии, в которой банда Ван дер Линде штурмует поместье. Мэтью отметил, что в показанной сцене нужно управлять героем, и она не полностью постановочная. А вот Стрейли обратил внимание на недостатки игры.

«Игра убила меня, когда я попытался в этой миссий зайти с фланга. Что-то похожее происходило во многих сюжетных миссиях Red Dead Redemption 2. Я должен был делать то, что требует от меня история, и у меня постоянно отбирали право выбора. В этой миссии окружение позволяло мне обойти с фланга, у меня были необходимые навыки, но меня наказали за свободомыслие, вместо того, чтобы поощрить», - написал Стрейли.

‏Галлант отметил, что сюжетные миссии «ощущаются эпично, но они крайне хрупкие». По его мнению, разработчикам стоило дать игроку больше свободы.

Стрейли добавил, что отсутствие свободы действия ради достижения эффекта эпичных историй «полностью разрушает силу интерактивности». «В итоге, моменты становятся не эпичными, поскольку я раздражён тем, что игра мне не доверяет. Потом я просто выполняю указания для активации постановочных сцен», - сказал Стрейли.

Галлант добавил, что возможность обойти врагов с фланга или выбрать другой путь отлично вписывается в механику и мотивацию героя.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!