Глава разработчиков Uncharted 2 и The Last of Us назвал задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейными

Бывший сотрудник Naughty Dog, который в свое время был одним из руководителей разработчиков Uncharted 2, Uncharted 4 и The Last of Us, Брюс Стрейли (Bruce Straley‏) полагает, что задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейны и загоняют игрока в строгие рамки.

Бывший сотрудник Naughty Dog, который в свое время был одним из руководителей  разработчиков Uncharted 2, Uncharted 4 и The Last of Us, Брюс Стрейли (Bruce Straley‏) полагает, что задания в Red Dead Redemption 2 чересчур линейны и загоняют игрока в строгие рамки.

Всё началось с того, что геймдизайнер Naught Dog Мэтью Галлант (Matthew Gallant) опубликовал в твиттере скриншот из Red Dead Redemption 2 из миссии, в которой банда Ван дер Линде штурмует поместье. Мэтью отметил, что в показанной сцене нужно управлять героем, и она не полностью постановочная. А вот Стрейли обратил внимание на недостатки игры.

«Игра убила меня, когда я попытался в этой миссий зайти с фланга. Что-то похожее происходило во многих сюжетных миссиях Red Dead Redemption 2. Я должен был делать то, что требует от меня история, и у меня постоянно отбирали право выбора. В этой миссии окружение позволяло мне обойти с фланга, у меня были необходимые навыки, но меня наказали за свободомыслие, вместо того, чтобы поощрить», - написал Стрейли.

‏Галлант отметил, что сюжетные миссии «ощущаются эпично, но они крайне хрупкие». По его мнению, разработчикам стоило дать игроку больше свободы.

Стрейли добавил, что отсутствие свободы действия ради достижения эффекта эпичных историй «полностью разрушает силу интерактивности». «В итоге, моменты становятся не эпичными, поскольку я раздражён тем, что игра мне не доверяет. Потом я просто выполняю указания для активации постановочных сцен», - сказал Стрейли.

Галлант добавил, что возможность обойти врагов с фланга или выбрать другой путь отлично вписывается в механику и мотивацию героя.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.