Глава Stardock: 12 ГБ оперативной памяти Project Scorpio более чем достаточно для любых игр в ближайшие годы

Бред Уорделл в своём твиттер-аккаунте высказал мнение, что есть одна особенность, которая даёт существенное преимущество грядущей консоли Project Scorpio.

Бред Уорделл в своём твиттер-аккаунте высказал мнение, что есть одна особенность, которая даёт существенное преимущество грядущей консоли Project Scorpio. 12 ГБ оперативной памяти GDDR5 (у PlayStation 4 Pro - 8 ГБ GDDR5), 8 из которых доступны для игры, а 4 используются для задач системы – это более чем достаточно в ближайшие 2-3 года для любых проектов. По его словам, не будет никакого технического ограничения для современных игр, а для того, чтобы полностью использовать технические возможности консоли потребуется несколько лет и создание ААА-игры, которая будет использовать API DirectX 12 и Vulcan.

Официальная презентация Project Xbox Scorpio пройдет 12 июня на конференции E3.


Отмена
  • < p>Индусы уже потирают свои мозолистые руки.. "отлично, отлично.. можно писать еще более кривой и неоптимизированный код".

  • A
     2017-04-24 12:28:48 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    10
    < p>«640 Кб должно быть достаточно для каждого» (640K ought to be enough for anybody) — легендарная фраза, приписывается Биллу Гейтсу, основателю Microsoft, 1981 год, времена создания первых IBM PC и MS DOS 1.0.

  • < p>

    На самом деле, не доказано, что Гейтс это действительно говорил. Однако не важно, суть не в этом, ведь всякий раз, когда слышу подобные фразы из уст разработчиков, мне тоже вспоминаются эти слова про 640 килобайт. ))

  • Z
     2017-04-24 13:03:28 (обновлено 2017-04-24 13:04:18)
    0
    < p>
    «640 Кб должно быть достаточно для каждого»

    Должно, но не обязано...

    Может просто фразу из контекста вырвали? Он мог сказать на 2-3 года в те времена это действительно могло быть так

  • < p>

    человечество уже на пороге освоения марса, а вы старпёры всё ни как не успокоитесь...

  • < p>

    Человечество пусть сначала научится за пределы атмосферы массово и недорого, а уж потом помечтаем. Про Луну, для начала.

  • < p>

    Борьба с загаживанием Земли и с уничтожением природы гораздо актуальнее, чем "полеты на орбиту недорого"

  • < p>Ага 8 ГБ всего - оперативной и видеопамяти, выделяемой играм. Т.е. 4Гб оперативы и 4ГБ видеопамяти. Или 6 и 2 соответственно.

    Хватит надоооолго, да.

  • < p>Глава Stardock не учел фактор криворукости и рукожопости, а ресурсы очень легко забить какой-нибудь мегатекстурой или симуляцией шелковистых волос

  • < p>Посмотрим как эти 12 Гб апнут окружение в Forza Motorsport 7.

  • < p>Четыре гига на систему! 360 коробка с её 32 мб на систему тихо плачет в уголке. Дурдом просто.

  • < p> Вэб 2.0 он такой. Один стриминг в 4к чего стоит.

  • < p>И как была кривая графика, так и останется.

  • L
     2017-04-24 14:23:04 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    -1
    < p>
    в ближайшие 2-3 года

    Это да, может быть, но качество будет консольным. На ПК уже сейчас 2GB VRAM + 4GB for Windows + 8GB RAM для игр = 14, и это просто минимум, та же Forza съест 8ГБ VRAM со сглаживаниями легко, да и требует 16ГБ на себя + систему. Если ужать embedded ось на Xbox до 2ГБ, как раз влезет в "минимум".

  • < p>Жду пс5 в 19-20 гг. с 24 гб оперативы

  • < p>
    Человечество пусть сначала научится

    добавить по вкусу. Я бы добавил "думать головой" и "перестать уничтожать друг друга".

    30фпс пускай сначала победят, потом бросаются словами.

  • < p>

    30фпс пускай сначала победят

    Зачем? Кинематографично же - особенно в моменты, когда просаживается до 24 кадров. И вообще, "в игры надо играть, а не в фпс".

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?