Глава Stardock: 12 ГБ оперативной памяти Project Scorpio более чем достаточно для любых игр в ближайшие годы

Бред Уорделл в своём твиттер-аккаунте высказал мнение, что есть одна особенность, которая даёт существенное преимущество грядущей консоли Project Scorpio.

Бред Уорделл в своём твиттер-аккаунте высказал мнение, что есть одна особенность, которая даёт существенное преимущество грядущей консоли Project Scorpio. 12 ГБ оперативной памяти GDDR5 (у PlayStation 4 Pro - 8 ГБ GDDR5), 8 из которых доступны для игры, а 4 используются для задач системы – это более чем достаточно в ближайшие 2-3 года для любых проектов. По его словам, не будет никакого технического ограничения для современных игр, а для того, чтобы полностью использовать технические возможности консоли потребуется несколько лет и создание ААА-игры, которая будет использовать API DirectX 12 и Vulcan.

Официальная презентация Project Xbox Scorpio пройдет 12 июня на конференции E3.


Отмена
  • < p>Индусы уже потирают свои мозолистые руки.. "отлично, отлично.. можно писать еще более кривой и неоптимизированный код".

  • A
     2017-04-24 12:28:48 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    10
    < p>«640 Кб должно быть достаточно для каждого» (640K ought to be enough for anybody) — легендарная фраза, приписывается Биллу Гейтсу, основателю Microsoft, 1981 год, времена создания первых IBM PC и MS DOS 1.0.

  • < p>

    На самом деле, не доказано, что Гейтс это действительно говорил. Однако не важно, суть не в этом, ведь всякий раз, когда слышу подобные фразы из уст разработчиков, мне тоже вспоминаются эти слова про 640 килобайт. ))

  • Z
     2017-04-24 13:03:28 (обновлено 2017-04-24 13:04:18)
    0
    < p>
    «640 Кб должно быть достаточно для каждого»

    Должно, но не обязано...

    Может просто фразу из контекста вырвали? Он мог сказать на 2-3 года в те времена это действительно могло быть так

  • < p>

    человечество уже на пороге освоения марса, а вы старпёры всё ни как не успокоитесь...

  • < p>

    Человечество пусть сначала научится за пределы атмосферы массово и недорого, а уж потом помечтаем. Про Луну, для начала.

  • < p>

    Борьба с загаживанием Земли и с уничтожением природы гораздо актуальнее, чем "полеты на орбиту недорого"

  • < p>Ага 8 ГБ всего - оперативной и видеопамяти, выделяемой играм. Т.е. 4Гб оперативы и 4ГБ видеопамяти. Или 6 и 2 соответственно.

    Хватит надоооолго, да.

  • < p>Глава Stardock не учел фактор криворукости и рукожопости, а ресурсы очень легко забить какой-нибудь мегатекстурой или симуляцией шелковистых волос

  • < p>Посмотрим как эти 12 Гб апнут окружение в Forza Motorsport 7.

  • < p>Четыре гига на систему! 360 коробка с её 32 мб на систему тихо плачет в уголке. Дурдом просто.

  • < p> Вэб 2.0 он такой. Один стриминг в 4к чего стоит.

  • < p>И как была кривая графика, так и останется.

  • L
     2017-04-24 14:23:04 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    -1
    < p>
    в ближайшие 2-3 года

    Это да, может быть, но качество будет консольным. На ПК уже сейчас 2GB VRAM + 4GB for Windows + 8GB RAM для игр = 14, и это просто минимум, та же Forza съест 8ГБ VRAM со сглаживаниями легко, да и требует 16ГБ на себя + систему. Если ужать embedded ось на Xbox до 2ГБ, как раз влезет в "минимум".

  • < p>Жду пс5 в 19-20 гг. с 24 гб оперативы

  • < p>
    Человечество пусть сначала научится

    добавить по вкусу. Я бы добавил "думать головой" и "перестать уничтожать друг друга".

    30фпс пускай сначала победят, потом бросаются словами.

  • < p>

    30фпс пускай сначала победят

    Зачем? Кинематографично же - особенно в моменты, когда просаживается до 24 кадров. И вообще, "в игры надо играть, а не в фпс".

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 6

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными