Глава студии BetaDwarf считает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro будет заметна в ААА-проектах

Генеральный директор студии BetaDwarf Стеффен Каббельгаард (Steffen Kabbelgaard) полагает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro в большей степени будет заметна в дорогих ААА-проектах, нежели в небольших работах независимых студий.

Генеральный директор студии BetaDwarf Стеффен Каббельгаард (Steffen Kabbelgaard) полагает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro в большей степени будет заметна в дорогих ААА-проектах, нежели в небольших работах независимых студий. По словам Каббельгаарда, Xbox One X достаточно мощная консоль, чтобы обеспечить более качественную графику в играх.

«Есть вероятность, что разработчики будут стараться добиться максимума от игр на Xbox One X. Портировать игры с РС на Xbox One и наоборот сравнительно легко благодаря UWP. Главной же преградой, которая может остановить авторов от использования всех возможностей Xbox One X, является обратная совместимость с оригинальным и значительно менее мощным Xbox One. Однако это утверждение справедливо и для консолей семейства PS4», - сказал глава BetaDwarf.

«В целом для небольших игр разница между версиями для разных консолей не имеет принципиального значения. Что касается больших ААА-игр, то я ожидаю более стабильную производительность на Xbox One X, и больше игр с поддержкой полноценного разрешения 4К», - добавил Стеффен Каббельгаард.

Студия BetaDwarf разрабатывала боевую ролевую игры Forced, вышедшею на РС, PS4, Xbox One и Wii U. Сейчас BetaDwarf трудится над мультиплеерным проектом Minion Masters, сочетающим элементы стратегии и коллекционной карточной игры. Незаконченная версия Minion Masters доступна в Steam Early Access.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!