Глава студии BetaDwarf считает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro будет заметна в ААА-проектах

Генеральный директор студии BetaDwarf Стеффен Каббельгаард (Steffen Kabbelgaard) полагает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro в большей степени будет заметна в дорогих ААА-проектах, нежели в небольших работах независимых студий.

Генеральный директор студии BetaDwarf Стеффен Каббельгаард (Steffen Kabbelgaard) полагает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro в большей степени будет заметна в дорогих ААА-проектах, нежели в небольших работах независимых студий. По словам Каббельгаарда, Xbox One X достаточно мощная консоль, чтобы обеспечить более качественную графику в играх.

«Есть вероятность, что разработчики будут стараться добиться максимума от игр на Xbox One X. Портировать игры с РС на Xbox One и наоборот сравнительно легко благодаря UWP. Главной же преградой, которая может остановить авторов от использования всех возможностей Xbox One X, является обратная совместимость с оригинальным и значительно менее мощным Xbox One. Однако это утверждение справедливо и для консолей семейства PS4», - сказал глава BetaDwarf.

«В целом для небольших игр разница между версиями для разных консолей не имеет принципиального значения. Что касается больших ААА-игр, то я ожидаю более стабильную производительность на Xbox One X, и больше игр с поддержкой полноценного разрешения 4К», - добавил Стеффен Каббельгаард.

Студия BetaDwarf разрабатывала боевую ролевую игры Forced, вышедшею на РС, PS4, Xbox One и Wii U. Сейчас BetaDwarf трудится над мультиплеерным проектом Minion Masters, сочетающим элементы стратегии и коллекционной карточной игры. Незаконченная версия Minion Masters доступна в Steam Early Access.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.