Star Citizen и сильно приукрашенная история о возврате 45 тысяч долларов

На днях в сети появилась информация о том, что одному из пользователей якобы вернули 45 тысяч долларов, которые он потратил на поддержку амбициозного проекта Star Citizen. Компания Cloud Imperium Games сообщила, что пользователь привирает.

На днях в сети появилась информация о том, что одному из пользователей якобы вернули 45 тысяч долларов, которые он потратил на поддержку амбициозного проекта Star Citizen.  Об этом заявил пользователь сайта Reddit под ником Mogmentum. Он даже опубликовал ролик, в котором демонстрируется сообщение с информацией о возврате средств.

Cloud Imperium Games в официальном комментарии сайту Polygon сообщила, что пользователь привирает. Компания подтвердила факт возврата средств, но только в размере 330 долларов.

В незаконченной версии Star Citizen можно тратить реальные деньги. В игре можно приобретать космические корабли, а полученные авторами средства идут на разработку проекта. Желающие могут потратить 45 долларов на оформление предварительного заказа на сюжетную кампанию Squadron 42, точной даты выхода у которой пока нет. Также за 45 долларов можно купить «стартовый пакет» с доступом во вселенную игры, выпускаемым авторами модулям и одним кораблём. Стоимость других кораблей достигается отметки в несколько сотен долларов.

Более того, за 15 тысяч долларов можно купить «полный комплект», который включает в себя около 90 кораблей, саундтрек и многочисленные внутриигровые предметы.

Возможно, пользователь, впоследствии удаливший аккаунт, хотел таким способом дискредитировать Cloud Imperium Games и показать сообществу, что даже поклонники Star Citizen, потравившие на проект огромные суммы, разочаровались в нём.

Сейчас на разработку Star Citizen перечислено более 159 миллионов долларов. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?