Глава Take-Two о разочаровавших аудиторию играх Evolve и Battleborn, а также о рекламе и политике компании

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) рассказал о том, что в развлекательной индустрии не всегда удаётся делать хорошие и увлекательные игры. Иногда компании совершают ошибки и выпускают не самые удачные проекты.

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) рассказал о том, что в развлекательной индустрии не всегда удаётся делать хорошие и увлекательные игры. Иногда компании совершают ошибки и выпускают не самые удачные проекты. Однако неоднозначные проекты вроде Evolve и Battleborn не влияют кардинальным образом на политику компании 2K Games.

«Я думаю, что дела у 2K идут отлично. Когда вы выпускаете много проектов, не все они демонстрируют ожидаемые вами результаты. Battleborn – один из примеров не самых удачных проектов. Ситуация с Evolve немного другая. Мы купили этот проект после банкротства THQ. Игру разрабатывала сторонняя студия под надзором 2K. Мы знали, что это весьма необычный проект. Мы сделали ставку на необычный проект. Неоднозначная реакция пользователей на эту игру не стала для нас сюрпризом», - заявил Зельник.

Что касается Battleborn, то Зельник назвал игру «разочарованием». Но он тут же напомнил, что 2K Games выпускает игры серии Civilization, симулятор баскетбола и XCOM 2. Все эти проекты получают очень высокие оценки. Поэтому ситуация с Battleborn является скорее исключением, чем правилом.

По мнению Зельника, нельзя выпускать только идеальные игры. Причём иногда компания решает проблемы, связанные с качеством тех или иных игр, за счёт рекламной кампании. В качестве примера глава Take-Two привёл серию симуляторов реслинга WWE 2К. Оценки одной из частей серии WWE 2К оказались ниже ожидаемых, но компания всё равно продала «много» копий этой игры.

«Мы находимся в таком положении, что в ситуациях с недостаточно хорошими играми можем продемонстрировать хорошие результаты продаж. Но нашей целью является достойная реализация всех составляющих и повышение качества продукта. Иногда у нас не получается сделать всё так, как нам бы хотелось», - подытожил Штраусс Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?