Глава Take-Two о разочаровавших аудиторию играх Evolve и Battleborn, а также о рекламе и политике компании

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) рассказал о том, что в развлекательной индустрии не всегда удаётся делать хорошие и увлекательные игры. Иногда компании совершают ошибки и выпускают не самые удачные проекты.

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) рассказал о том, что в развлекательной индустрии не всегда удаётся делать хорошие и увлекательные игры. Иногда компании совершают ошибки и выпускают не самые удачные проекты. Однако неоднозначные проекты вроде Evolve и Battleborn не влияют кардинальным образом на политику компании 2K Games.

«Я думаю, что дела у 2K идут отлично. Когда вы выпускаете много проектов, не все они демонстрируют ожидаемые вами результаты. Battleborn – один из примеров не самых удачных проектов. Ситуация с Evolve немного другая. Мы купили этот проект после банкротства THQ. Игру разрабатывала сторонняя студия под надзором 2K. Мы знали, что это весьма необычный проект. Мы сделали ставку на необычный проект. Неоднозначная реакция пользователей на эту игру не стала для нас сюрпризом», - заявил Зельник.

Что касается Battleborn, то Зельник назвал игру «разочарованием». Но он тут же напомнил, что 2K Games выпускает игры серии Civilization, симулятор баскетбола и XCOM 2. Все эти проекты получают очень высокие оценки. Поэтому ситуация с Battleborn является скорее исключением, чем правилом.

По мнению Зельника, нельзя выпускать только идеальные игры. Причём иногда компания решает проблемы, связанные с качеством тех или иных игр, за счёт рекламной кампании. В качестве примера глава Take-Two привёл серию симуляторов реслинга WWE 2К. Оценки одной из частей серии WWE 2К оказались ниже ожидаемых, но компания всё равно продала «много» копий этой игры.

«Мы находимся в таком положении, что в ситуациях с недостаточно хорошими играми можем продемонстрировать хорошие результаты продаж. Но нашей целью является достойная реализация всех составляющих и повышение качества продукта. Иногда у нас не получается сделать всё так, как нам бы хотелось», - подытожил Штраусс Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.