Глава Ubisoft о создании аполитичных игр с политическим подтекстом

Компания Ubisoft затрагивает политические темы в некоторых своих проектах. В частности, подобное можно наблюдать в боевике в открытом мире Far Cry 5. Впрочем, Ubisoft не сильно углубляется в политику и старается обходиться без резких заявлений в своих играх. Генеральный директор компании Ив Гийемо (Yves Guillemot) сказал, что это обдуманное решение.

Компания Ubisoft затрагивает политические темы в некоторых своих проектах. В частности, подобное можно наблюдать в боевике в открытом мире Far Cry 5. Впрочем, Ubisoft не сильно углубляется в политику и старается обходиться без резких заявлений в своих играх. Генеральный директор компании Ив Гийемо (Yves Guillemot) сказал, что это обдуманное решение.

«При создании всех наших игр мы преследуем одну цель – заставить людей задуматься. Мы хотим поставить перед ними вопросы, которыми они не задаются. Мы хотим, чтобы игроки услышали разные мнения, и при этом у них было своё мнение. Наша цель – выдать игроку все инструменты, чтобы он задумался над тем или иным вопросом, и чтобы он смог увидеть далёкие для себя вещи», - сказал Ив Гийемо.

Глава Ubisoft отметил, что в играх компании герои «общаются с людьми, которые высказывают разные мнения». «Мы не хотим заявить: “Сделай вот это, думай вот так”. Наша цель – убедиться в том, что после завершения игры, вы стали более осведомлённым».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?