Глава Ubisoft об уменьшении количества ААА-проектов и переносе релизов игр

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что сейчас компания может без проблем выпускать свои проекты, когда захочет. Всё потому, что «больших игр» выходит всё меньше.

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что сейчас компания может без проблем выпускать свои проекты, когда захочет. Всё потому, что «больших игр» выходит всё меньше.

«Сейчас складывается такая ситуация, что мы можем выпускать наши игры, когда мы готовы, и когда мы захотим. Такие проекты пользуются спросом на рынке. Всё потому, что сейчас выходит меньше больших игр. Это даёт нам возможность выбирать, когда выпустить игру. Тем более, качество проектов имеет принципиальное значение», - сказал глава Ubisoft.

По мнению Гийемо, доходы компании не пострадают, хотя Ubisoft намерена выпускать, в среднем, по 3-4 ААА-проекта в год, а не 5-6 проектов как раньше. Гийемо отметил, что не новые игры продолжают хорошо продаваться. Стабильный доход приносят «живые сервисы» и продажа цифрового контента.

Ещё Ubisoft намерена осваивать рынок Китая при поддержке компании Tencent. В частности, Ubisoft планирует «как можно скорее» запустить в Китае Rainbow Six Siege.

Как известно, мультиплеерный проект Skull & Bones не появится в этом году, и выйдет не раньше апреля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.