Глава Ubisoft об уменьшении количества ААА-проектов и переносе релизов игр

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что сейчас компания может без проблем выпускать свои проекты, когда захочет. Всё потому, что «больших игр» выходит всё меньше.

Генеральный директор компании Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) заявил, что сейчас компания может без проблем выпускать свои проекты, когда захочет. Всё потому, что «больших игр» выходит всё меньше.

«Сейчас складывается такая ситуация, что мы можем выпускать наши игры, когда мы готовы, и когда мы захотим. Такие проекты пользуются спросом на рынке. Всё потому, что сейчас выходит меньше больших игр. Это даёт нам возможность выбирать, когда выпустить игру. Тем более, качество проектов имеет принципиальное значение», - сказал глава Ubisoft.

По мнению Гийемо, доходы компании не пострадают, хотя Ubisoft намерена выпускать, в среднем, по 3-4 ААА-проекта в год, а не 5-6 проектов как раньше. Гийемо отметил, что не новые игры продолжают хорошо продаваться. Стабильный доход приносят «живые сервисы» и продажа цифрового контента.

Ещё Ubisoft намерена осваивать рынок Китая при поддержке компании Tencent. В частности, Ubisoft планирует «как можно скорее» запустить в Китае Rainbow Six Siege.

Как известно, мультиплеерный проект Skull & Bones не появится в этом году, и выйдет не раньше апреля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.