Treyarch прокомментировала отсутствие сюжетной кампании в Call of Duty: Black Ops IIII

Один из руководителей студии Treyarch Дэн Бантинг (Dan Bunting) заявил, что авторы Call of Duty: Black Ops IIII с самого начала разработки игры не планировали создавать традиционную кампанию. Разработчики «с первого дня» задались целью сделать проект, рассчитанный на игру с друзьями.

Один из руководителей студии Treyarch Дэн Бантинг (Dan Bunting) заявил, что авторы Call of Duty: Black Ops IIII с самого начала разработки игры не планировали создавать традиционную кампанию. Разработчики «с первого дня» задались целью сделать проект, рассчитанный на игру с друзьями.

«Когда мы начали делать эту игру, мы не рассматривали идею с созданием традиционной кампании. Это просто не было частью нашего плана. С самого начала мы хотели создать проект, который предлагал бы широкие возможности для игры с друзьями. Это было нашей миссией с первого дня», - сказал Дэн Бантинг.

«Конечно, в течение разработки, как это случается с каждой игрой, мы пробовали разные вещи и ставили под сомнения некоторые решения. Иногда безумные, смелые и инновационные вещи работают, иногда ничего не получается. По мере продвижения разработки проекта всегда стараешься вывести на первый план самые лучшие идеи, что мы сегодня и продемонстрировали», - продолжил представитель Treyarch.

Также Дэн Бантинг отметил, что акцент в серии Black Ops постепенно смещался в сторону социального взаимодействия игроков и сетевой составляющей. Он напомнил и о популярности зомби-режима.

«У нас есть большое сообщество фанатов зомби-режима, которая также увлекается франшизой Black Ops. Если посмотреть на то, как они взаимодействуют с игрой, будь то непосредственно игра, онлайн, форумы и трансляции, то всё это представляет собой настоящее сообщество и это массовое явление. Это справедливо и для мультиплеера», - сказал Дэн Бантинг.

По словам Бантинга, когда он начинал работать над сетевой частью Call of Duty, в соревновательный мультиплеер играло около 10% пользователей. К 2015-2016 годам в соревновательный мультиплеер играло уже 90% пользователей Call of Duty.

Treyarch намерена развивать и дополнять Black Ops IIII после релиза игры.

«Black Ops IIII создаётся как расширяемая и адаптивная игра, которая будет развиваться со временем. Мы пошли на это, поскольку знали о том, что создаём проект с широкими возможностями для игры с друзьями. В такой проект можно будет играть в течение долгого времени, многих лет», - заявил Бантинг.

Бантинг сказал, что пока не может говорить о том, какой контент для Black Ops IIII авторы будут выпускать через два года после релиза игры. Но в течение первого года после релиза Treyarch намерена поддерживать проект так, «как никогда раньше не делала».

Бантинг не дал точного ответа на вопрос о том, планируют ли Treyarch и Activision придерживаться стандартной для Call of Duty политики и выпускать новые карты для зомби-режима раз в несколько месяцев. Зато Бантинг заверил публику в том, что авторы будут выпускать новый контент таким способом, который «осчастливит фанатов».

Call of Duty: Black Ops IIII поступит в продажу 12 октября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.