Глава Ubisoft уверен в светлом будущем стримминга игр

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) поделился своими мыслями о будущем игровой индустрии. По его мнению, технологии для стримминга игр продолжат развиваться и, возможно, когда-нибудь заменят привычные домашние устройства.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) поделился своими мыслями о будущем игровой индустрии. По его мнению, технологии для стримминга игр продолжат развиваться и, возможно, когда-нибудь заменят привычные домашние устройства.

«Технологии развиваются в этом направлении. Устройства, обеспечивающие стримминг, становятся более мощными, а системы передачи данных – более эффективными. В определённый момент мы сможем добиться того, что стримминг станет более выгодным, чем необходимость покупать новое устройство или регулярно обновлять домашнюю систему», - сказал Ив Гийемо.

Ещё Гийемо отметил, что многие современные игры необходимо подключать к сети.

«До недавнего времени вообще не обязательно было подключаться к сети. Сегодня игры развиваются, и 95% или даже 98% людей, которые играют в наши проекты, постоянно скачивают бесплатные карты, принимают участие в мероприятиях и устанавливают обновления, которые мы регулярно выпускаем», - заявил глава Ubisoft.

Что касается стоимости подобных сервисов, то, по мнению Гийемо, у людей будет немало возможностей выбрать новые и интересные им игры.

«Будут разные бизнес-модели. Каждый сможет выбрать подходящую себе модель в зависимости от того, сколько денег и времени он хочет потратить. Мне нравится идея с разнообразными бизнес-моделями. Я не люблю, когда всё ограничивается одним конкретным вариантом. Мне нравится наличие разных подходов, чтобы все могли играть вместе друг с другом», - сказал генеральный директор Ubisoft.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.