Microsoft считает, что сервисы с подпиской не будут доминировать в игровой индустрии

Представитель Microsoft Бен Декер (Ben Decker), отвечающий за развитие игровых сервисов, рассказал о Xbox Game Pass и его месте в экосистеме Xbox.

Представитель Microsoft Бен Декер (Ben Decker), отвечающий за развитие игровых сервисов, рассказал о Xbox Game Pass и его месте в экосистеме Xbox.

По словам Декера, на момент запуска Xbox Game Pass его создатели полагали, что для игроков принципиальное значение имеет постоянно расширяющаяся библиотека игр, включающая в себя тысячи проектов. Однако как выяснилось, многие пользователи говорили о том, что хотят получить доступ к 100 игр, «но действительно хороших игр». Люди хотели видеть «курируемое портфолио», чтобы они были уверены в наличии там качественных проектов.

«Мы не ставим себе задачу сделать сервис с подпиской, где есть весь контент. Это лишь дополнение экосистемы. Мы не видим будущего, где сервисы с подпиской доминируют. Мы видим будущее, где у покупателей есть выбор между подпиской и покупкой», - добавил Декер.

Декер отметил, что некоторые проекты от Microsoft не добились бы таких успехов без Xbox Game Pass.

«К Sea of Thieves приобщилось более 5 миллионов игроков, и немалая часть успеха обусловлена наличием игры в Game Pass. К State of Decay 2 приобщилось более 3 миллионов игроков. Я не думаю, что проекты нашли бы такую аудиторию, если бы не появились в Game Pass», - отметил Декер.

Представитель Microsoft уверяет, что партнёры компании «очень довольны показателями» своих игр, доступных в Xbox Game Pass. Причём партнеры Microsoft рассматривают появление их игр в Game Pass как «добавку к франшизе» и её популяризации, отметил Декер.

Microsoft отслеживала активность пользователей Xbox Live за три месяца до того, как они оформили подписку на Game Pass и в течение трёх месяцев после оформления подписки. В среднем, подписчики Game Pass проводят в играх на 20% больше времени, и «значительная часть» этого времени посвящена проектам из сервиса. Количество проектов, в которые играют подписчики Game Pass, увеличивается на 40%. При этом подписчики охотней покупают игры и больше увлекаются проектами за пределами Game Pass.

Что касается планов на будущее, то, по словам Декера, Microsoft продолжит предоставлять пользователям «настолько хороший сервис, насколько это возможно» и не намерена лишать людей шанса купить игру.

«Если покупатель хочет приобрести игру, то это замечательно. Если он хочет оформить подписку, то это замечательно. Если разработчики хотят выпустить игру в Game Pass, то это замечательно. Если вы хотите только покупать игры, отлично. Это выбор разработчика и покупателя. Мы создаём процветающую экосистему без догм», - сказал Декер.

«У игровой индустрии есть один замечательный момент – многообразие бизнес-моделей. Нам кажется, Game Pass расширяет это разнообразие», - заявил Декер, отвечая на вопрос о том, будут ли сервисы с подпиской доминировать в игровой индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!