Microsoft считает, что сервисы с подпиской не будут доминировать в игровой индустрии

Представитель Microsoft Бен Декер (Ben Decker), отвечающий за развитие игровых сервисов, рассказал о Xbox Game Pass и его месте в экосистеме Xbox.

Представитель Microsoft Бен Декер (Ben Decker), отвечающий за развитие игровых сервисов, рассказал о Xbox Game Pass и его месте в экосистеме Xbox.

По словам Декера, на момент запуска Xbox Game Pass его создатели полагали, что для игроков принципиальное значение имеет постоянно расширяющаяся библиотека игр, включающая в себя тысячи проектов. Однако как выяснилось, многие пользователи говорили о том, что хотят получить доступ к 100 игр, «но действительно хороших игр». Люди хотели видеть «курируемое портфолио», чтобы они были уверены в наличии там качественных проектов.

«Мы не ставим себе задачу сделать сервис с подпиской, где есть весь контент. Это лишь дополнение экосистемы. Мы не видим будущего, где сервисы с подпиской доминируют. Мы видим будущее, где у покупателей есть выбор между подпиской и покупкой», - добавил Декер.

Декер отметил, что некоторые проекты от Microsoft не добились бы таких успехов без Xbox Game Pass.

«К Sea of Thieves приобщилось более 5 миллионов игроков, и немалая часть успеха обусловлена наличием игры в Game Pass. К State of Decay 2 приобщилось более 3 миллионов игроков. Я не думаю, что проекты нашли бы такую аудиторию, если бы не появились в Game Pass», - отметил Декер.

Представитель Microsoft уверяет, что партнёры компании «очень довольны показателями» своих игр, доступных в Xbox Game Pass. Причём партнеры Microsoft рассматривают появление их игр в Game Pass как «добавку к франшизе» и её популяризации, отметил Декер.

Microsoft отслеживала активность пользователей Xbox Live за три месяца до того, как они оформили подписку на Game Pass и в течение трёх месяцев после оформления подписки. В среднем, подписчики Game Pass проводят в играх на 20% больше времени, и «значительная часть» этого времени посвящена проектам из сервиса. Количество проектов, в которые играют подписчики Game Pass, увеличивается на 40%. При этом подписчики охотней покупают игры и больше увлекаются проектами за пределами Game Pass.

Что касается планов на будущее, то, по словам Декера, Microsoft продолжит предоставлять пользователям «настолько хороший сервис, насколько это возможно» и не намерена лишать людей шанса купить игру.

«Если покупатель хочет приобрести игру, то это замечательно. Если он хочет оформить подписку, то это замечательно. Если разработчики хотят выпустить игру в Game Pass, то это замечательно. Если вы хотите только покупать игры, отлично. Это выбор разработчика и покупателя. Мы создаём процветающую экосистему без догм», - сказал Декер.

«У игровой индустрии есть один замечательный момент – многообразие бизнес-моделей. Нам кажется, Game Pass расширяет это разнообразие», - заявил Декер, отвечая на вопрос о том, будут ли сервисы с подпиской доминировать в игровой индустрии.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?