Глава Xbox не согласен со стратегией PlayStation. Спенсер раскритиковал идею «исключительности поколений»

В центре стратегии Microsoft находится игрок, а не консоль и игры

Руководитель Xbox Фил Спенсер уже говорил, что не боится Sony, так как его команда позаботилась о «правильном преимуществе». Американцы дают игрокам выбор. В интервью Games Industry Спенсер ещё раз подчеркнул, что для Microsoft самым важным является игрок:

«Именно вы, как игрок, находитесь в центре нашей стратегии. Наше устройство и наша игра не являются её центром. Мы хотим, чтобы вы могли играть в игры, в которые вы хотите играть, с друзьями, с которыми вы хотите играть, на любом устройстве».

Представитель Microsoft отметил, что «Xbox Series X является самой производительной консолью в мире», и устройство позволит поиграть в «абсолютно лучшие версии» консольных игр Microsoft, но это не означает, что владельцы других консолей Xbox не смогут к ним приобщиться.

Спенсер отметил, что, не поддерживает идею того, что игроки «вынуждены» покупать консоль для того, чтобы играть в определённую игру:

«Я не могу заставить кого-то купить моё конкретное устройство в день, который я выберу, просто, чтобы поиграть»

Это прямая отсылка на стратегию Sony, так как на PlayStation 5 появятся эксклюзивы. В то же время Спенсер отметил, что выход игр на двух поколениях не скажется на продажах новых устройств. В пример он привёл рынок PC, где у игроков есть выбор графических настроек и возможность играть в лучшую версию. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.