Глава Xbox о важности производительности в играх и количестве пикселей на экране

Значение имеет не только графика, но другие аспекты.

Значение имеет не только графика, но другие аспекты.

Глава Xbox Фил Спенсер в разговоре с изданием Stevivor сказал, что разработчики должны сами решать, как им использовать доступные мощности консоли, будь то Xbox One X или Xbox Series X. 

Microsoft предоставляет создателям все необходимые инструменты, а разработчики сами распоряжаются доступными возможностями, отметил Спенсер. 

«Полагаю, в этом поколении в Xbox One X мы достигли точки, когда игры выглядят замечательно. Всегда можно сделать так, чтобы игры выглядели ещё лучше. Однако мне бы хотелось, чтобы игры ощущались так же замечательно, как они выглядят. Мы не можем добиться этого в текущем поколении в основном из-за того, что центральный процессор недостаточно мощный на фоне графического процессора. Поэтому не удаётся добиться желаемой частоты кадров. Глядя в будущее, мы хотим сделать акцент на ощущении от игр, а не только на демонстрации на экране как можно большего количества пикселей», - сказал Спенсер.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению