Глава Xbox о Xbox Scarlett: 4K, 60 кадров в секунду и обратная совместимость для контроллеров

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью рассказал на чём компания Microsoft фокусируется при создании консоли нового поколения Xbox Scarlett

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью рассказал на чём компания Microsoft фокусируется при создании консоли нового поколения Xbox Scarlett.

«Я думаю, что область, на которой мы хотим сосредоточиться в следующем поколении – это частота кадров и играбельность. Мы обеспечим невероятно быстрые загрузки игр с максимально возможной частотой кадров. […] Люди любят игры с частотой 60 кадров в секунду, поэтому запуск с 60 FPS в 4K-разрешении – это наша цель».

Компания также хочет, чтобы игроки в новом поколении имели доступ к своей библиотеке старых игр. У PS4 и Switch нет обратной совместимости, в то время, как на Xbox One большая коллекция продуктов с Xbox 360 и и оригинальной Xbox.

«Мы уважаем игры, которые вы у нас купили. Мы хотим убедиться, что владельцы разных поколений смогут играть друг с другом. Даже если у кого-то новое поколение, а кто-то остался позади, возможна игра на обеих платформах».

Обратная совместимость также будет применяться и к контроллерам. Xbox уважает игроков и их любимые устройства, поэтому выпуская контроллер Elite, хотела, чтобы он был максимально адаптирован к высочайшему уровню игрового процесса и возможности использования на новой консоли.

«Мы хотим убедиться, что вещи, которые вы купили у нас и используете, игры или контроллеры, в будущем будут совместимы с новейшей версией нашей консоли».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.