Глава Xbox признаёт, что залог успеха – огромное сообщество игроков

Игровая индустрия постоянно растёт

Игровая индустрия постоянно растёт.

Однако для преобразований необходимо несколько факторов. Глава Xbox Фил Спенсер в интервью CNBC рассказал, как меняется мир игр. Он признал, что есть несколько составляющих, которые на это могут повлиять, но наиболее важные – сильные игры и растущее сообщество: 

«Мы постоянно наблюдаем за новыми крупными игроками в индустрии технологий, которые входят в мир игр и рассматривают эту возможность. Мы убеждены, что для успеха вам нужен отличный контент и огромное сообщество игроков. 

У нас долгая история, и поэтому 90 миллионов человек Xbox Live являются очень важным показателем. Это сообщество людей, которое посещает веб-сайт Microsoft, чтобы найти новые игры, развлечения в Minecraft… на нашей платформе есть отличный контент от внутренних и сторонних студий».

Начала текущего поколения было плохим для Xbox, но последние реформы в компании говорят о том, что всё большее количество пользователей подключается к сервисам. К примеру, недавно Microsoft сообщала о том, что у Xbox Game Pass более 10 миллионов подписчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.