Глава Xbox раскритиковал принцип «выживает сильнейший» в игровой индустрии

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться

Компаниям следует забыть о мелких распрях и сплотиться.

Глава Xbox Фил Спенсер продолжает пропагандировать идеи добра и единения в игровой индустрии, раскритиковав принцип «выживает сильнейший», которого придерживаются компании при ведении бизнеса. 

«Эта идея, согласно которой для развития индустрии какие-то компании должны преуспеть, а другие — потерпеть неудачу... она совершенно не помогает игровой индустрии достичь своего истинного потенциала»

Спенсер считает, что индустрия должна поддерживать творческий подход, а не душить его. Компании должны работать вместе, а не копать под конкурентов. 

«Если мы намерены тратить силы, то мы должны это делать не в попытках доказать, что 'мой пластик лучше твоего' — это не продуктивно»

В идеальном мире Спенсера игровая индустрия представляет из себя цельную экосистему, доступ к которой можно получить с любого устройства. 

«Чтобы индустрия раскрыла свой истинный потенциал, игровой опыт должен строится вокруг игрока, а не устройства»

Ранее Спенсер уже успел кинуть камень в огород Sony с ее идеей об «исключительности поколений».

Новости run.code К обсуждению