Главные цифры Red Dead Redemption 2: 1200 актёров, 2000 страниц сценария, 65 часов на прохождение

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2. Его прошлый проект - Grand Theft Auto V, вышел в 2013 году, при бюджете в $265 млн. заработал $1 млрд. за три дня, а на данный момент свыше $6 млрд. (самый кассовый фильм в истории кино – Аватар заработал жалкие $2,8 млрд.).

Главные цифры проекта:

  • На разработку Red Dead Redemption 2 ушло 7 лет. Оригинальная Red Dead Redemption разошлась тиражом в 15 млн. копий.
  • Основной сценарий игры составляет 2000 страниц. Если включить побочные миссии и дополнительные диалоги и распечатать весь материал, то стопка бумаг достигнет 2,5 метров.
  • В игре 500 тысяч строк диалогов.
  • У некоторых NPC (неигровых персонажей) есть 80-страничные диалоги.
  • На захват движений 1200 актёров ушло около 2200 дней (шесть лет).
  • В диалогах участвует 700 актёров.
  • В игре около 300 тысяч анимаций.
  • Прохождение сюжетной линии займёт около 65 часов.
  • У разработчиков бывали 100-часовые рабочие недели.
  • У трейлеров и рекламы Red Dead Redemption 2 есть около 70 вариантов видео.
  • В игре 200 видов животных.

Дэн упомянул, что Rockstar часто критикуют за отсутствие сильных женщин. В Red Dead Redemption 2 данный момент исправят.

«Это было время, когда женщина начали задавать вопросы и Дикий Запад – место, где люди начали «делать себя сами», и многими из них были женщины. И общество их не сдерживало, потому что общества не было». 

Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!