Главные цифры Red Dead Redemption 2: 1200 актёров, 2000 страниц сценария, 65 часов на прохождение

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2. Его прошлый проект - Grand Theft Auto V, вышел в 2013 году, при бюджете в $265 млн. заработал $1 млрд. за три дня, а на данный момент свыше $6 млрд. (самый кассовый фильм в истории кино – Аватар заработал жалкие $2,8 млрд.).

Главные цифры проекта:

  • На разработку Red Dead Redemption 2 ушло 7 лет. Оригинальная Red Dead Redemption разошлась тиражом в 15 млн. копий.
  • Основной сценарий игры составляет 2000 страниц. Если включить побочные миссии и дополнительные диалоги и распечатать весь материал, то стопка бумаг достигнет 2,5 метров.
  • В игре 500 тысяч строк диалогов.
  • У некоторых NPC (неигровых персонажей) есть 80-страничные диалоги.
  • На захват движений 1200 актёров ушло около 2200 дней (шесть лет).
  • В диалогах участвует 700 актёров.
  • В игре около 300 тысяч анимаций.
  • Прохождение сюжетной линии займёт около 65 часов.
  • У разработчиков бывали 100-часовые рабочие недели.
  • У трейлеров и рекламы Red Dead Redemption 2 есть около 70 вариантов видео.
  • В игре 200 видов животных.

Дэн упомянул, что Rockstar часто критикуют за отсутствие сильных женщин. В Red Dead Redemption 2 данный момент исправят.

«Это было время, когда женщина начали задавать вопросы и Дикий Запад – место, где люди начали «делать себя сами», и многими из них были женщины. И общество их не сдерживало, потому что общества не было». 

Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.


Отмена
  • < p>Да да да, я почти в это поверил.

    100 часов в неделю ну ну. Они что спали сразу за рабочем местом и не ели?

    это же с понедельника - пятница работать по 16 часов (из 24) (остается всего 8 часов)

    И субботу-воскресенье работать по 10 часов (из 24 часов) (остается всего 14 часов)

    По ходу 100 часов на двоих

  • < p>

    Ты счастливый человек, который про "кранчи" в геймдеве не слышал. А это норма даже у мобильных разработчиков.

  • < p>

    Да да да, я почти в это поверил.

    100 часов в неделю ну ну. Они что спали сразу за рабочем местом и не ели?

    Почему не ели? Ели. На рабочем месте. Возможно и спали там же. Что тут такого необычного? На одной из прошлых работ когда отгрузки делал, тоже приходилось в ночь оставаться, чтобы контролировать выполнение заказа.

  • H
     2018-10-15 12:18:28 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>Отношение цена/время прохождения составляет примерно 1 бакс в час.

  • < p>
    Отношение цена/время прохождения составляет примерно 1 бакс в час.

    Это если мультиплеер не считать.

  • A
     2018-10-15 12:39:17 (обновлено 2021-11-23 20:37:55)
    0
    < p>
    Да да да, я почти в это поверил.

    Расчёт на то, что в этом месте мы молча восторгаемся и падаем ниц. И не пытаемся мыслить.

    То, что рокзвёзды сделают годноту - 99%. Но вот лично меня сильно смущает выбор протагониста и времени. Мы ведь всё равно знаем, чем всё закончится. ИМХО, это фиговая идея.

    Прохождение сюжетной линии займёт около 65 часов.

    Ну это только сюжетка. А побочки, а фрирайд, а 100500 кабанов замочить чтобы насобирать на кобуру+1? Это ещё дофигищща времени. А судя по денежной механике в гта 5, гриндить придётся.

  • < p>

    Я тоже знаю чем у тебя все закончится

  • A
     2018-10-15 14:29:56 (обновлено 2021-11-23 20:37:55)
    0
    < p>

    Гадалка в треде?

  • < p>Не верю в красивые цифры, жду скидки или ПК версии)

  • < p>А график нарисовать поленились ;D

    RDR2 была бы ещё круче, если бы её делал Лесли Бензис.

  • < p>
    Rockstar часто критикую за отсутствие сильных женщин

    Да и в первом огонь-бабы были в духе «а кони всё скачут и скачут, а избы горят и горят».

  • z
     2018-10-15 15:20:49 (обновлено 2021-11-29 12:08:43)
    0
    < p>игра может и крутейшая будет, но вряд ли продажи достигнут хотя бы половины продаж гта5. Дикий запад, по-моему всё же не так актуален, чем "бандитские вылазки"

    Они что спали сразу за рабочем местом и не ели?

    такое бывает и это не удивительно. Например, в процессе разработки Панзер Драгун Сага для Сега Сатурн один сотрудник вообще покончил собой, а другой попал в аварию на смерть (возможно от недосыпа)

  • < p>Всего столько много, что не хватает только купона на 2 часа с попастой чикой, чтобы с джоем перед телеком сидела помогала проходить. Было бы олл ин клюзив .

  •  2018-10-15 16:17:18 (обновлено 2018-10-15 16:19:00)
    0
    < p>Миллиард за три дня !!! O_O У них там явно золотые унитазы и алмазы вместо зубов у всех !

  •  2018-10-15 16:38:13 (обновлено 2021-11-25 16:34:11)
    9
    < p>Кто бы научил этих бездарей из Rockstar игры делать. То ли дело Black Ops 4 - 10 актеров, 10 мультиплеерных карт, ресурсы из предыдущей игры, ни одной строчки сюжета - и самая продаваемая игра года.

  • < p>

    Это очень печально

  • C
     2018-10-15 16:45:51 (обновлено 2021-12-05 03:41:33)
    -1
    < p>"Дэн упомянул, что Rockstar часто критикую за отсутствие сильных женщин. В Red Dead Redemption 2 данный момент исправят."

    ----------------------

    А геи будут? А межрасовые совокупления, веганы и русская мафия?

  • < p>

    Мерзкий ты,кто когда и как е*****,на*** такое вообще обсуждать? Ты мужик или гэй?

    Херис глох, ЖАЖТАМ ВРЕД так Я тебе скажу

  • < p>Из чего состоит одна страница сценария... Как правило, половину занимает имена персонажей, описание движений, локаций и прочего другая половина это, собственно, сами реплики персонажей. А иногда описание занимает больше половины самих реплик. Еще можно учесть какие большие отступы обычно делают по краям страницы сценария под сами реплики. А-то некоторые подумают, что там чистых диалогов на 2000 страниц...

  • < p>
    в истории кино – Аватар заработал

    Название в кавычки.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 1

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 0

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 2

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.