Главные цифры Red Dead Redemption 2: 1200 актёров, 2000 страниц сценария, 65 часов на прохождение
Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2. Его прошлый проект - Grand Theft Auto V, вышел в 2013 году, при бюджете в $265 млн. заработал $1 млрд. за три дня, а на данный момент свыше $6 млрд. (самый кассовый фильм в истории кино – Аватар заработал жалкие $2,8 млрд.).
Главные цифры проекта:
- На разработку Red Dead Redemption 2 ушло 7 лет. Оригинальная Red Dead Redemption разошлась тиражом в 15 млн. копий.
- Основной сценарий игры составляет 2000 страниц. Если включить побочные миссии и дополнительные диалоги и распечатать весь материал, то стопка бумаг достигнет 2,5 метров.
- В игре 500 тысяч строк диалогов.
- У некоторых NPC (неигровых персонажей) есть 80-страничные диалоги.
- На захват движений 1200 актёров ушло около 2200 дней (шесть лет).
- В диалогах участвует 700 актёров.
- В игре около 300 тысяч анимаций.
- Прохождение сюжетной линии займёт около 65 часов.
- У разработчиков бывали 100-часовые рабочие недели.
- У трейлеров и рекламы Red Dead Redemption 2 есть около 70 вариантов видео.
- В игре 200 видов животных.
Дэн упомянул, что Rockstar часто критикуют за отсутствие сильных женщин. В Red Dead Redemption 2 данный момент исправят.
«Это было время, когда женщина начали задавать вопросы и Дикий Запад – место, где люди начали «делать себя сами», и многими из них были женщины. И общество их не сдерживало, потому что общества не было».
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.
100 часов в неделю ну ну. Они что спали сразу за рабочем местом и не ели?
это же с понедельника - пятница работать по 16 часов (из 24) (остается всего 8 часов)
И субботу-воскресенье работать по 10 часов (из 24 часов) (остается всего 14 часов)
По ходу 100 часов на двоих
Ты счастливый человек, который про "кранчи" в геймдеве не слышал. А это норма даже у мобильных разработчиков.
Почему не ели? Ели. На рабочем месте. Возможно и спали там же. Что тут такого необычного? На одной из прошлых работ когда отгрузки делал, тоже приходилось в ночь оставаться, чтобы контролировать выполнение заказа.
Это если мультиплеер не считать.
Расчёт на то, что в этом месте мы молча восторгаемся и падаем ниц. И не пытаемся мыслить.
То, что рокзвёзды сделают годноту - 99%. Но вот лично меня сильно смущает выбор протагониста и времени. Мы ведь всё равно знаем, чем всё закончится. ИМХО, это фиговая идея.
Ну это только сюжетка. А побочки, а фрирайд, а 100500 кабанов замочить чтобы насобирать на кобуру+1? Это ещё дофигищща времени. А судя по денежной механике в гта 5, гриндить придётся.
Я тоже знаю чем у тебя все закончится
Гадалка в треде?
RDR2 была бы ещё круче, если бы её делал Лесли Бензис.
Да и в первом огонь-бабы были в духе «а кони всё скачут и скачут, а избы горят и горят».
такое бывает и это не удивительно. Например, в процессе разработки Панзер Драгун Сага для Сега Сатурн один сотрудник вообще покончил собой, а другой попал в аварию на смерть (возможно от недосыпа)
Это очень печально
----------------------
А геи будут? А межрасовые совокупления, веганы и русская мафия?
Мерзкий ты,кто когда и как е*****,на*** такое вообще обсуждать? Ты мужик или гэй?
Херис глох, ЖАЖТАМ ВРЕД так Я тебе скажу
Название в кавычки.