Главный дизайнер Killzone перешел работать в Visceral Games

Глава команды разработчиков Killzone 3 Arjan Brussee, который был одним из основателем Guerrilla Games принял решение покинуть компанию, чтобы занять пост исполнительного продюсера в Visceral Games.

Глава команды разработчиков Killzone 3 Arjan Brussee, который был одним из основателем Guerrilla Games принял решение покинуть компанию, чтобы занять пост исполнительного продюсера в Visceral Games.

В письме, которое направил Arjan Brussee всем сотрудникам Guerrilla Games, он отметил, что он навсегда запомнит годы, проведенные в этой компании.

«Мне постоянно было, чем заниматься, во что вкладывать всю свою энергию. Теперь я хочу бросить самому себе новый вызов, который я надеюсь найти в Electronic Arts. Кто знает, куда меня занесет это желание».

Arjan Brussee являлся исполнительным продюсером, а также главой команды разработчиков всех игр, над которыми трудилась Guerrilla Games, включая все части Killzone и Shellshock Nam '67. О том, чем он займется в Visceral Games, информации пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.