Главный инсайдер игровой индустрии уходит из Kotaku

Редактор, инсайдер, ответственный за многочисленные расследования, и автор книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрейер уходит из издания Kotaku, в котором провёл восемь лет

Редактор, инсайдер и автор книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрейер уходит из издания Kotaku, в котором провёл восемь лет.

Для многих Шрейер один из главных журналистов индустрии, так как в своих объёмных статьях-расследованиях поднимает сложные темы, про которые редко решаются писать крупные игровые издания. Автор постоянно ссылается на источники, близкие к разработке игр в большом количестве компаний.

32-летний игровой журналист будет работать на новом портале, продолжит записывать подкасты и брать интервью, но в ближайшие недели планирует закончить вторую книгу и провести время с семимесячным ребёнком.

Причина ухода – несогласие с политикой компании G/O Media, включая навязчивую рекламу на сайтах. Недавно Kotaku из-за конфликта также покинула редактор Сесилия Д’Анастасио, которую неоднократно признавали «журналистом года» на различных церемониях награждения.

Шрейер начал карьеру в издании WIRED, из которого в 2011 году, после уговоров нового главного редактора Стивена Тотило, перешёл в Kotaku. В 2018 году автор выпустил книгу «Кровь, пот и пиксели», в которой описываются сложности работы в игровой индустрии. Произведение переведено на множество языков и стало мировым бестселлером.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.