Голливуд отказался от фильма Enslaved

В интервью Destructoid один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о том, как идея создания CG-фильма по мотивам Enslaved: Odyssey to the West была отвергнута Голливудом.

В интервью Destructoid один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о том, как идея создания CG-фильма по мотивам Enslaved: Odyssey to the West была отвергнута Голливудом.

«Мы действительно хотели этого, мы были настроены очень серьезно. Тогда мы обратились с этой идеей ко всем крупным компаниям в Голливуде».

Точнее, речь шла не об использовании CG-анимации - весь фильм должен был представлять собой видеозапись рендеринга в реальном времени на движке Unreal Engine 3, который является «сердцем» Enslaved. Однако голливудские компании эта затея не впечатлила.

«Они не понимали, что значит "в реальном времени". Их волновало лишь то, насколько хорошо будет выглядеть конечный результат. Кроме того, когда вы говорите, что можете достигнуть результата путем сравнительно небольших затрат, это также не способствует росту интереса. Они не хотят, чтобы их фильмы выглядели дешево. Они предпочтут, чтобы Pixar или другие крупные студии сделали эту работу за 100 млн. долларов».

«Использование каких-либо других путей всегда рассматривается, как большой риск, так что задумка не прошла. Наше предложение просто шло в разрез с установленной в киноиндустрии моделью».

Enslaved: Odyssey to the West выходит 5 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.