Голливуд отказался от фильма Enslaved

В интервью Destructoid один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о том, как идея создания CG-фильма по мотивам Enslaved: Odyssey to the West была отвергнута Голливудом.

В интервью Destructoid один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал о том, как идея создания CG-фильма по мотивам Enslaved: Odyssey to the West была отвергнута Голливудом.

«Мы действительно хотели этого, мы были настроены очень серьезно. Тогда мы обратились с этой идеей ко всем крупным компаниям в Голливуде».

Точнее, речь шла не об использовании CG-анимации - весь фильм должен был представлять собой видеозапись рендеринга в реальном времени на движке Unreal Engine 3, который является «сердцем» Enslaved. Однако голливудские компании эта затея не впечатлила.

«Они не понимали, что значит "в реальном времени". Их волновало лишь то, насколько хорошо будет выглядеть конечный результат. Кроме того, когда вы говорите, что можете достигнуть результата путем сравнительно небольших затрат, это также не способствует росту интереса. Они не хотят, чтобы их фильмы выглядели дешево. Они предпочтут, чтобы Pixar или другие крупные студии сделали эту работу за 100 млн. долларов».

«Использование каких-либо других путей всегда рассматривается, как большой риск, так что задумка не прошла. Наше предложение просто шло в разрез с установленной в киноиндустрии моделью».

Enslaved: Odyssey to the West выходит 5 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.