THQ: игры будут дешеветь и «худеть»

Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell) в интервью CVG заявил, что в будущем издатели будут выкладывать на дисках все меньше контента, дабы иметь возможность снизить цену на игры до уровня 29-39 долларов.

Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell) в интервью CVG заявил, что в будущем издатели будут выкладывать на дисках все меньше контента, дабы иметь возможность снизить цену на игры до уровня 29-39 долларов.

При этом у игроков всегда будет возможность докупить цифровым путем любой интересующий их контент, потратив на игру при желании до 100 долларов.

THQ называет данную экспериментальную модель гибридной, а тестироваться она будет на продолжении гоночной серии MX vs ATV, которое ожидается в следующем году. Фаррелл также считает, что столь популярная в MMO-играх модель free-to-play вполне может в будущем стать доминирующей во всей индустрии.

«В прошлом мы выпускали продолжение MX vs ATV по цене $59,99 и продажи были довольно неплохими - около 1-1,5 млн. копий. Когда мы снизим цену, то целевая аудитория вырастет».

«Сейчас мы намереваемся выпустить меньшую (по размеру) игру с соответствующей ценой, которая будет находиться в районе 29-39 долларов. Также мы сразу же предложим загружаемую модель для различных режимов, треков, транспортных средств и так далее. Мы называем эту модель гибридной, она взяла немного у системы микротранзакций и платных DLC».

По мнению Фаррелл, сниженная цена должна привлечь больше игроков, а поклонники всегда будут готовы потратить на игру дополнительные средства, так что эта идея должна быть довольно успешной.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.