THQ: игры будут дешеветь и «худеть»

Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell) в интервью CVG заявил, что в будущем издатели будут выкладывать на дисках все меньше контента, дабы иметь возможность снизить цену на игры до уровня 29-39 долларов.

Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell) в интервью CVG заявил, что в будущем издатели будут выкладывать на дисках все меньше контента, дабы иметь возможность снизить цену на игры до уровня 29-39 долларов.

При этом у игроков всегда будет возможность докупить цифровым путем любой интересующий их контент, потратив на игру при желании до 100 долларов.

THQ называет данную экспериментальную модель гибридной, а тестироваться она будет на продолжении гоночной серии MX vs ATV, которое ожидается в следующем году. Фаррелл также считает, что столь популярная в MMO-играх модель free-to-play вполне может в будущем стать доминирующей во всей индустрии.

«В прошлом мы выпускали продолжение MX vs ATV по цене $59,99 и продажи были довольно неплохими - около 1-1,5 млн. копий. Когда мы снизим цену, то целевая аудитория вырастет».

«Сейчас мы намереваемся выпустить меньшую (по размеру) игру с соответствующей ценой, которая будет находиться в районе 29-39 долларов. Также мы сразу же предложим загружаемую модель для различных режимов, треков, транспортных средств и так далее. Мы называем эту модель гибридной, она взяла немного у системы микротранзакций и платных DLC».

По мнению Фаррелл, сниженная цена должна привлечь больше игроков, а поклонники всегда будут готовы потратить на игру дополнительные средства, так что эта идея должна быть довольно успешной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.