Говорят, что HDR в Xbox One-версии Nier: Automata ненастоящий

26 июня этого года проект Nier: Automata, доступный на РС и PS4 с марта прошлого года, появился на консолях семейства Xbox One. Одним из заявленых новшеств издания для Xbox One была поддержка технологии HDR. Однако пользователь ResetEra под ником EvilBoris уверяет, что HDR в игре ненастоящий, а неудачная попытка реализовать поддержку этой технологии только ухудшает картинку.

26 июня этого года проект Nier: Automata, доступный на РС и PS4 с марта прошлого года, появился на консолях семейства Xbox One. Одним из заявленых новшеств издания для Xbox One была поддержка технологии HDR. Однако пользователь ResetEra под ником EvilBoris уверяет, что HDR в игре ненастоящий, а неудачная попытка реализовать поддержку этой технологии только ухудшает картинку.

EvilBoris сразу после запуска Nier: Automata заметил, что при включённом HDR игра выглядит не так хорошо, как ряд других проектов, поддерживающие эту технологию. Потом EvilBoris дошёл до момента, когда ему показали постановочную сцену, которая значительно отличалась от остальной игры. Изображение в постановочной сцене было более ярким и насыщенным, чем в самой игре.

После этого EvilBoris отключил HDR и обнаружил, что изображение стало более ярким, насыщенным и контрастным. Хотя после отключения HDR всё должно было быть наоборот.

EvilBoris сделал и сравнил скриншоты и пришёл к выводу, что в игре есть только стандартный динамический диапазон (SDR), который «расширяется с 8-бит до 10-бит». Из-за этого тёмные участки становятся слишком светлыми, что негативно влияет на контраст и создаёт эффект «размытого изображения».

«Такая реализация HDR является аналогом масштабирования разрешения, когда утверждается, что разрешение выше, чем есть на самом деле. Однако на самом деле масштабирование работает некорректно, из-за чего разрешение немного снижается», - отмечает EvilBoris.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.