Гринберг: пользователи Wii вполне могут «вырасти» до Xbox 360

В интервью Gamasutra Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава отдела в Microsoft, занимающегося продвижением на рынке брендов Xbox 360 и Xbox Live, снова заговорил о намерениях его компании привлечь максимальное количество казуальных игроков.

В интервью Gamasutra Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава отдела в Microsoft, занимающегося продвижением на рынке брендов Xbox 360 и Xbox Live, снова заговорил о намерениях его компании привлечь максимальное количество казуальных игроков.

Журналисты решили узнать мнение Гринберга насчет того, что Nintendo демонстративно делает акцент на неважности аппаратной мощи консоли. Многие считают, что если Wii-истерия будет продолжаться и дальше, то «большой N» вовсе не нужно будет задумывать о выпуске Wii2 в ближайшем будущем. Гринберг уверен, что пользователи Wii со временем сами захотят примкнуть к армии поклонников Xbox 360.

«Все прекрасно понимают, что wow-эффект, ощущение новизны от общения с Wii в конечном счете проходит. Также бытует небезосновательное мнение насчет того, что сегодняшние покупатели Wii (большая их часть) в прошлом не имели консолей. Их нельзя причислить к разряду игроков со стажем, они практически не покупают игры для Wii после приобретения самой приставки».

«Да, безусловно, Wii - довольно забавная консоль. Вам есть, чем повеселить гостей на праздники, однако ее можно сравнить с обычным караоке. Люди покупают Wii не из-за игр, а из-за новизны. Со временем многие владельцы Wii вполне могут «дорасти» до Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.