GTA V: лучшая игра с концепцией открытого мира?

Вчера в Сети появились новые превью криминального open-world экшена Grand Theft Auto V, который создается в версиях для PS3 и Xbox 360 силами студии Rockstar. В данной заметке мы предлагаем вашему вниманию новые детали, опубликованные на сайте CVG.

Вчера в Сети появились новые превью криминального open-world экшена Grand Theft Auto V, который создается в версиях для PS3 и Xbox 360 силами студии Rockstar. В данной заметке мы предлагаем вашему вниманию новые детали, опубликованные на сайте CVG.

Rockstar утверждает, что хочет создать самую лучшую игру с концепцией открытого мира. Переключение между главными героями происходит плавно - камера поднимается вверх, как в Google Earth, перемещается по городу и опускается к другому персонажу. Чем ближе герои, тем быстрее переключение между ними. В ходе миссий переключения практически мгновенны.

У каждого героя есть определенные характеристики, Тревор всегда будет лучшим пилотом, а Франклин - лучшим гонщиком, но, выполняя миссии, вы сможете улучшать соответствующие навыки и у других персонажей.

Кроме того, у всех есть уникальная способность. Франклин способен замедлять время, находясь за рулем, Тревор может входит в состояние, когда он наносит вдвое больше повреждений, а сам получает вдвое меньше урона, при этом у него также есть уникальная атака в рукопашном бою. Майкл же, как Макс Пейн, обладает своей версией режима bullet time. Специальные способности можно использовать при заполнении соответствующей шкалы.

Источник пишет о том, что разработчики реализовали самую зрелищную физику волн на этом поколении консолей. Кроме того, много внимания было уделено созданию подводной экосистемы, заполненной своими обитателями. Под водой вы сможете находить сокровища, за которыми также охотятся NPC.

В GTA V переход между одиночной составляющей и мультиплеером будет происходить при нажатии кнопки «вниз» на D-pad, разработчики пообещали сообщить подробности о мультиплеере в ближайшее время.

Rockstar утверждает, что в мире GTA V будет в пять раз больше жителей, чем было в Grand Theft Auto IV. Новая игра серьезно шагнула вперед в техническом плане, уровень детализации просто безумный.

При помощи iFruit, нового телефона, которым вы будете пользоваться в игру, можно делать фотографии, а также снимать видео и закачивать их на сайт Social Club или свою страничку в Facebook. В телефоне есть и другие приложения, например, интернет-браузер, календарь, контакты, раздел для запуска миссий.

Увлеченность Майкла классическими боевиками находит отражение в реальных событиях, например, ограбление, которое проворачивают главные герои, напоминает сцену из фильма Heat.

«Мини-ограбления» используются для того, чтобы подготовить игроков к крупным делам. Вы должны будете все продумать, подготовить снаряжение, транспорт, маски, проработать пути отступления. Также в игре будут и крупные ограбления, которые требуют безукоризненного исполнения.

У каждого персонажа своя задача, но именно вам решать, какую часть работы проделает за вас система искусственного интеллекта, а сколько вы сделаете сами - переключаться между героями можно будет в любой момент, даже в ходе кат-сцен.

В боевую систему добавили перекат между укрытиями в ходе перестрелок, персонажи смогут одновременно бежать и вести огонь по противнику. Оружие можно будет прокачивать новыми прицелами, глушителями, магазинами повышенной емкости.

Что касается машин, то вы сможете не только перекрашивать их, но и тюнинговать, как внешне, так и внутреннее (изменениям подвержены колеса, обвесы, спойлеры, подвеска, двигатель, тормоза и проч.). Персонажи смогут обзавестись новой одеждой, прическами и татуировками.

В ходе игре вы сможете подвозить попутчиков, выполнять трюковые прыжки и участвовать в летных состязаниях, а также заниматься йогой, мотокроссом, теннисом и другими видами физической активности.

Вы сможете приобретать дома и гаражи, а также вести бизнес, который может быть источником дополнительного дохода.

Выход Grand Theft Auto V ожидается 17 сентября 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?