Гулять, так гулять: в Fallout 76 может появиться система «плати, чтобы побеждать»

Пользователи Reddit внимательно изучили файлы Fallout 76 и пришли к выводу, что в игре могут появиться так называемые ланчбоксы (LunchBoxes). Речь идёт о новых товарах для «Атомного магазина», но это не привычные контейнеры.

Пользователи Reddit внимательно изучили файлы Fallout 76 и пришли к выводу, что в игре могут появиться так называемые ланчбоксы (LunchBoxes). Речь идёт о новых товарах для «Атомного магазина», но это не привычные контейнеры.

После недавнего обновления в файлах появилось много упоминаний о ланчбоксах. Они могут появиться в «Атомном магазине», где сейчас можно найти косметические вещи, которые продаются за премиальную валюту (атомы). Атомы, в свою очередь, продаются за реальные деньги или зарабатываются за выполнение различных испытаний в игре.

Если верить пользователям, изучившим файлы игры, то ланчбоксы «100% предназначены для появления в «Атомном магазине».

Более того, есть основания полагать, что новые приобретения из «Атомного магазина» не являются косметическими, а представляют собой «мутации» - усилители, которые повышают скорость получения опыта и делают героя сильнее. Можно повысить наносимые врагам повреждения, научиться выше прыгать и носить с собой больше предметов. Таким образом, в Fallout 76 может появиться система «плати, чтобы побеждать».

Отметим, что предположения пользователей основаны на изучении файлов игры, и авторы могут отказаться от добавления ланчбоксов в Fallout 76.

Fallout 76 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.