Хадзиме Табата хотел бы видеть Final Fantasy XV на PC

Президент Square Enix и ранее выражал желание перенести Final Fantasy XV на PC. В недавнем интервью Famitsu, Табата утверждает, что будущая PC-версия игры могла бы поддерживать моды и возможность создавать собственные задания.

Президент Square Enix и ранее выражал желание перенести Final Fantasy XV на PC. В недавнем интервью Famitsu, Табата утверждает, что будущая PC-версия игры могла бы поддерживать моды и возможность создавать собственные задания.

«Я хочу показать PC-пользователям Final Fantasy XV, работающую на высокопроизводительных машинах. Да и мы сами хотели бы её там увидеть. Помимо этого, я хочу дать возможность людям попробовать создавать свои собственные задания, используя моды».

В апреле 2016 Табата заявил, что PC-версия Final Fantasy XV будет витриной технологий, которая недостижима на консолях текущего поколения из-за аппаратных ограничений. В октябре 2016 президент сказал, что адаптация Final Fantasy XV для PC потребует около года.


Отмена
  • < p>Значит увидим. Подоят консолехолопов и через месяцев 8-10 выпустят для пекабояр. Правда, игра скучная.

  • < p>

    А она кому-то нужна на пк?

  • < p>

    она кому-то нужна на пк?

    Думаю, да. А на консолях как нужда? На ПК зайдет, особенно, если графон реально наворотят.

  • < p>

    только японофилам)

  • < p>

    мне например, после мульта интересно чем там всё закончилось.

  • < p>

    Самое лучшее и было в мульте)

  • z
     2017-02-02 11:48:23 (обновлено 2021-11-29 12:08:40)
    1
    < p>а что эта за марка часов встроена в меч?

  • < p>

    Это не часы, а банка с тушенкой. Переносной сухпай.

  •  2017-02-02 12:07:19 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    4
    < p>
    попробовать создавать свои собственные задания, используя моды

    "Ребятки, вот вам набор цветного г.. пластилина - вылепите себе что-нибудь прикольное! ^__^"

    Ах ты ж хитрая жопа!

  • < p>Тыщ 500 соберут. Возможно. Любители жанра + громкое имя. Хз окупится ли. Все никак определиться не могут, делать порты на пека или нет.

  • < p>

    Да определились уже давно. Столько японщины в Стиме никогда ранее не было.

  • < p>ФФ15 тааааааак интересна что лучше бы уж Кингдом Хартс вышел на ПК.

    А вообще интересует дата выхода на ПК другой японской игры под патронажем SE и к г-ну Табате эта игра неиметт никакого отношения, хвала Тьме.

    Хз окупится ли.

    сейчас нечему окупаться, архитектура одна

  •  2017-02-02 13:55:18 (обновлено 2017-02-02 13:55:38)
    0
    < p>
    сейчас нечему окупаться, архитектура одна
    А вот не факт. Там же дополнительно целого индуса надо будет год кормить.

  • < p>
    А вот не факт. Там же дополнительно целого индуса надо будет год кормить.

    [off]ничего - Рианке на корм деньги были, индус намного экономней =) [/off]

  • < p>

    сейчас нечему окупаться, архитектура одна

    Это некоторое заблуждение, что одна архитектура позвоялет отказаться от тестирования на конкретных образцах. Для нормальной поддержки зоопарка ПК нужно иметь не менее 6 разных конфигураций ПК, и быть готовым к появлению новых, необычных, вариантов. Собственно перекомпиляция была простым шагом даже на предыдущем поколении консолей, а вот оптимизация и саппор для ПК -- далеко небесплатны.

  • Z
    0
    < p>Ну хотя бы его слова искренние, ведь на ПК нет платформодержателя, в отличии от консолей, где принято слать лесть в адрес платформодержателя и его консоли)

    У 99% разработчиков с этим зоопарком никаких проблем, так что не нужно краски сгущать, я ещё не встречал старой игры, которая отказывалась бы работать на новом процессоре или видеокарте, сомневаюсь, что большинство разработчиков были настолько предусмотрительны)

  • < p>

    Для нормальной поддержки зоопарка ПК нужно иметь не менее 6 разных конфигураций ПК

    Не нужно. Во-первых, x86 (а в консолях очень слабые ЦПУ), во-вторых, разработчики же не на консолях игры делают, компов много и самых разных. Главное, не просрать все полимеры, т.е. при компиляции с библиотеками не напортачить.

    а вот оптимизация и саппор для ПК -- далеко небесплатны.

    На консолях оптимизации значительно дороже, а с выпуском для релизнутых игр патчей, геморройней.

  • < p>Я не мастер программист, но я уверен что не все так просто, ибо все что не завязано на сони и майкой уже давно было бы в стиме в таком случае. Лишние продажи за просто так, никому еще не вредили.

  • < p>

    оп. системы разные, в этом и трабла

  • < p>
    Собственно перекомпиляция была простым шагом даже на предыдущем поколении консолей

    Это некоторое заблуждение

    а сейчас оно фактически так и есть, назови сходу пару-тройку игр, которые выходят только на консолях, в смысле не посещают пк и выходят и на пс4 и на хуане?

    Я думал назват Кинг оф файтерс, но его нет на хуане.

    Короче сходу ничего в голову не приходит.

  • < p>
    пару-тройку игр, которые выходят только на консолях, в смысле не посещают пк и выходят и на пс4 и на хуане?

    Я думал назват Кинг оф файтерс, но его нет на хуане.

    Короче сходу ничего в голову не приходит.

    Destiny например в голову приходит и EA Sports UFC 2

  • < p>

    о, точно - Дэстини!

    Не, я действительно ничего не смог вспомнить, полу-проекты типа ДоА5 и второй игры про футбол (как-там она называется) от Конами и то в голову пришли много позже, в одном нет нормального онлайна, другой на ПК с пастгена и выглядит отстало (ДоА, впрочем, тоже с пастгена, но там отличие всего одно и то как по мне сильно надуманное - другая физика сисек, тьфу то есть - продвинутая физика кожи - как они говорят.

  •  2017-02-02 19:26:19 (обновлено 2017-02-02 19:35:56)
    0
    < p>
    Короче сходу ничего в голову не приходит.
    РДР 1-2 например. И нормальная батла 1 без смешных моментов и парней в текстурах пола.

    На консолях оптимизации значительно дороже
    Это как? Даже тестить получается дороже – либо на одном устройстве, либо на десяти.

    во-вторых, разработчики же не на консолях игры делают
    А это при чем? Они пишут код для определенного устройства в определенной программе. И этому коду два раза пофиг на операционную систему и набор железа в этом конкретном компе. Так же как он не обязан запускаться именно из под этой оболочки, поэтому тестировать его могут сразу на девкитной консоли.

  • < p>

    Это как? Даже тестить получается дороже – либо на одном устройстве, либо на десяти.

    Все просто, подгонка кода для консолей это сплошное ковыряние в профайлере. Перекомпилить с консолей и поправить/изменить библиотеки - нужны только прямые руки. А вот с этим как раз и дефицит.

    Они пишут код для определенного устройства в определенной программе.

    Если в hl api, то пофиг для скольких устройств вообще. На консолях, чтобы выжать ещё несколько крох мощи, используют low level оптимизации. На ПК этого дерьма тупо не нужно.

    Так же как он не обязан запускаться именно из под этой оболочки, поэтому тестировать его могут сразу на девкитной консоли.

    Нет, не обязан, но запускается, потому что набор библиотек мало чем отличается, за исключением специальных консольных расширений. Интерфейс GNMx (PS4), если что, тупо слизан с D3D11, для более простого портирования на консоль.

    [off]И не надо больше врать про то, что у меня RE7 фризит и вылетает, а также перековеркивать смысл однажды написанного. [/off]

  • < p>
    РДР 1-2 например.

    1 игра с пастгена, с пастгена таких игр я могу назвать, думаю с дюжину без напряга, другая ещё не вышла, но принято.

    Итак, пастген - Нир, Кэтрин, Тэкен 6, ТТТ2, Соулкалибр, Виртуа Файтер, Финалки (сейчас неактуально, но энивэй), Лоллипоп Чэйнсэу, Шэдоу оф зэ Дамнед, Байонетта, Ванквиш, Резонанс оф Фэйт, Стар Оушн.

    Так - навскидку.

    А тут при таком вопросе я действительно ничего не вспомнил.

  • < p> Как раз наберется к следующему поколению – и будет о чем вспомнить. Кроме того, есть целый сегмент средних игр типа всяких дайнести вориорс, которые я тоже не назову)) Но вообще, сингл-ориентированные действительно стали чаще издаваться на пк – спасибо стиму. А онлайн в "премиумах" лучше на консолях. Такие вот чудные мутации.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.