Half-Life 3 в каждый дом – Valve о том, почему Half-Life: Alyx не является полноценным продолжением серии
Нужна широкая аудитория.
Нужна широкая аудитория.
Сотрудники Valve побеседовали с изданием Edge и, в частности, затронули тему, почему Half-Life: Alyx является предысторией второй части, а не полноценным продолжением.
«Мы решили сделать игру приквелом, поскольку понимали, что у VR-платформы небольшая аудитория. Мы также понимали, что проект не является Half-Life 3. Мы не хотели выпускать продукт, к которому не смогут приобщиться все фанаты Half-Life, и который при этом продолжает сюжет Half-Life 2. Люди без VR-шлемов сказали бы: ”Эй, почему мы не можем принять в этом участие?”», - отметил Дарио Касали, отвечавший за проработку уровней в игре.
«В определённом смысле нам нелегко далось решение сделать игру именно такой. Она недоступна огромному количеству людей, которые бы очень хотели поиграть в неё. Однако мы не ставим себе задачу выпускать игры Half-Life только для относительно небольшой аудитории», - отметил дизайнер Грег Кумер.