Сюжетная кампания и другие подробности Mount & Blade II: Bannerlord, игра выйдет раньше, чем планировалось

Новая информация о проекте.

Новая информация о проекте.

Студия TaleWorlds Entertainment рассказала о грядущем релизе незаконченной версии проекта Mount & Blade II: Bannerlord. Создатели отметили, что в целом справляются с трудностями, вызванными коронавирусом, и работают над проектом из дома. 

Более того, незаконченная версия Mount & Blade II: Bannerlord появится на РС чуть раньше – 30 марта, а не 31-го, как планировалось ранее. В течение первых двух недель игра будет продаваться со скидкой в 10%. Обладатели «любого предыдущего» проекта Mount & Blade получат дополнительную скидку в 10% в «определённых цифровых магазинах». 

Что касается самой игры, то одиночная составляющая предложит режим Custom Battle и кампанию с «подобием структурированного подхода к концепции Mount & Blade, который сочетает сюжет и ключевые события с традиционным открытым миром, знакомым поклонникам». В кампании обещают наличие «чётких целей и заданий, которые могут привести к успешному прохождению». Впрочем, в кампании можно заниматься, чем угодно, и игнорировать миссии. 

В кампании можно создать персонажа с предысторией, изучать мир, нанимать компаньонов, командовать войсками и собирать армию для уничтожения врагов, захватывать города и замки и прокачивать протагониста. Обещают «значительно улучшенную боевую систему». 

Разработчики предупреждают, что в незаконченной версии могут быть баги, проблемы с балансом и недоделанные элементы. 

Прилагается мультиплеер с четырьмя режимами: Бойня, Командная бойня, Капитан и Осада. Обещают улучшать и дорабатывать сетевую часть. 

Планируется перевести игру на ряд языков, включая русский. В незаконченной версии локализации на некоторые языки может не быть, или она может быть не доделана. 

«Если вы хотите получить от Mount & Blade II: Bannerlord все, что она может предложить, то мы настоятельно рекомендуем вам не покупать игру до выхода финальной версии», - говорится в заявлении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.