Half-Life: Alyx стимулирует продажи Valve Index. Есть конкретные цифры
Аналитическая группа SuperData обновила свои прогнозы выручки для рынка XR (расширенной реальности)

Аналитики SuperData обновили прогнозы доходов для рынка XR (расширенной реальности), включая продажи программного обеспечения и гарнитур VR (виртуальной реальности), AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности). В отчёте подтверждается увеличение интереса к очкам Valve Index после анонса Half-Life: Alyx.
В 2019 году Valve продала 149 тысяч единиц Valve Index, из которых 103 тысячи только в четвертом квартале. Объявление о выходе игры культового цикла подстегнуло продажи настолько, что очки практически невозможно купить. В настоящее время, Valve делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос к выходу игры в марте.
Sony PlayStation VR – лидер VR-устройств. В четвертом квартале 2019 года 338 000 владельцев PlayStation 4 приобрели шлем.
По прогнозам SuperData, рынок XR будет стабильно расти и его стоимость достигнет $14,9 млрд. к 2023 году. Продажи VR-устройств и игр, для них предназначенных, принесут $8,2 млрд., а категория AR/MR, продвигаемая Microsoft, принесёт $6,7 млрд.