Half-Life: Alyx стимулирует продажи Valve Index. Есть конкретные цифры

Аналитическая группа SuperData обновила свои прогнозы выручки для рынка XR (расширенной реальности)

Аналитики SuperData обновили прогнозы доходов для рынка XR (расширенной реальности), включая продажи программного обеспечения и гарнитур VR (виртуальной реальности), AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности). В отчёте подтверждается увеличение интереса к очкам Valve Index после анонса Half-Life: Alyx.

В 2019 году Valve продала 149 тысяч единиц Valve Index, из которых 103 тысячи только в четвертом квартале. Объявление о выходе игры культового цикла подстегнуло продажи настолько, что очки практически невозможно купить. В настоящее время, Valve делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос к выходу игры в марте. 

Sony PlayStation VR – лидер VR-устройств. В четвертом квартале 2019 года 338 000 владельцев PlayStation 4 приобрели шлем.

По прогнозам SuperData, рынок XR будет стабильно расти и его стоимость достигнет $14,9 млрд. к 2023 году. Продажи VR-устройств и игр, для них предназначенных, принесут $8,2 млрд., а категория AR/MR, продвигаемая Microsoft, принесёт $6,7 млрд.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?