Halo 4 в продаже

Сегодня в продажу на территории Северной Америки и Европы поступает новый шутер от первого лица Halo 4, который был создан в эксклюзивной версии для консоли Xbox 360 силами 343 Industries.

Сегодня в продажу на территории Северной Америки и Европы поступает новый шутер от первого лица Halo 4, который был создан в эксклюзивной версии для консоли Xbox 360 силами 343 Industries.

Напомним, как и в случае с предыдущими частями серии, игра утекла в Сеть за несколько недель до выхода, а пираты начали активно играть и получат пожизненные баны в Xbox Live.

Глава 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) сразу же заявил, что утечки являются неизбежными для ААА-игр, но появление пиратской копии Halo 4 никак не повлияло на дату официального релиза и маркетинговые планы издателя.

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer заявил, что на создание Halo 4 компания потратила самую большую сумму за всю свою историю (Halo 3 в свое время обошлась компании в 60 млн. долларов). Всего на данный момент продано более 46 млн. копий Halo, а общий доход от продаж товаров по этой интеллектуальной собственности превысил 3 млрд. долларов.

Также можете пересмотреть парочку предрелизных трейлеров Halo 4, средний балл которой составляет 87/100. Это немного больше, чем было у Halo 3: ODST (83/100), но меньше, чем у всех остальных частей данной серии:

  • Halo: Reach - 91/100
  • Halo 3 - 94/100
  • Halo 2 - 95/100
  • Halo: Combat Evolved - 97/100

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?