Outlast напугает вас до смерти

Один из основателей студии Red Barrels Филлип Морин (Phillipe Morin) в интервью Eurogamer сообщил первые подробности о недавно анонсированном ужастике с видом от первого лица, при помощи которого они намереваются до смерти напугать игроков.

Один из основателей студии Red Barrels Филлип Морин (Phillipe Morin) в интервью Eurogamer сообщил первые подробности о недавно анонсированном ужастике с видом от первого лица Outlast, при помощи которого они намереваются до смерти напугать игроков.

«Прежде всего, это игра, нацеленная на скрытное прохождение, но вместо того, чтобы начинать перестрелку, когда вас замечает враг, Outlast превращается в погоню (прим. авт.: погоню, в которой главный герою занимает роль преследуемой жертвы)», - заявил он, добавив, что игра будет линейной с разнообразными головоломками.

«Вам придется исследовать локации, чтобы разобраться, что именно вам нужно сделать и в каком конкретно порядке. А пока вы будете заниматься своими делами, по округе будут бродить ваши враги - чаще всего, именно они будут становиться преградой между вами и вашей целью».

Интересно то, что если вы погибаете, то после воскрешения враги могут оказаться в совершенно других местах - то есть вы не сможете выучить схему, по которой они появляются и перемещаются. Каждый раз все будет по-новому.

Напряжение будет расти также из-за нехватки оружия: «Если игрок чувствует свое превосходство над врагом, страх не так велик. Наша цель - напугать вас до смерти».

Выход Outlast ожидается в третьем квартале следующего года для РС и, возможно, других платформ - кто-то намекает на next-gen?


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?