Halo Infinite будет разрабатываться на протяжении 10 лет

Разработчики называют игру новой платформой

Разработчики называют игру новой платформой

Создатели Halo Infinite рассказали, что игра разрабатывается как платформа на 10 лет вперёд. В интервью IGN руководитель студии 343 Industries Крис Ли объяснил, что цель — сделать игру «домом» для серии. В дальнейшем авторы будут расширять шутер новыми сюжетными нитями и опциями.

«Halo Infinite - это начало нашей платформы на будущее. Вместо того чтобы выпускать пронумерованные части серии и делить сообщество фанатов, мы хотим, чтобы этот продукт рос со временем. Цель - начать путешествие, которое будет продолжаться на протяжении следующих 10 лет».

Ли отмечает, что шутер не будет игрой-сервисом в стиле Destiny и утверждает, что продукт будет обрастать новыми историями и совершенствоваться технически. К примеру, было подтверждено, что в после премьеры появится поддержка трассировки лучей. Однако пока не ясно, будут ли все улучшения доступны бесплатно.

Halo Infinite появится на старте Xbox Series X, то есть в конце 2020 года. Игра также появится на PC и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.