Halo: The Master Chief Collection в продаже

В России состоялся официальный релиз игры Halo: The Master Chief Collection (обзор на нашем сайте) для консоли Xbox One. Рекомендованная розничная цена Halo: The Master Chief Collection составляет 2799 рублей.

В России состоялся официальный релиз игры Halo: The Master Chief Collection (обзор на нашем сайте) для консоли Xbox One. Рекомендованная розничная цена Halo: The Master Chief Collection составляет 2799 рублей.

«Halo всегда была одним из символов Xbox, – заявил Фил Спенсер, глава подразделения Xbox, – издание Halo: The Master Chief Collection позволяет поблагодарить всех наших фанатов и вступить вместе с ними в новую эпоху развития знаменитой игровой вселенной».

В сборник Halo: The Master Chief Collection входят четыре игры серии Halo, включая все когда-либо вышедшие карты для многопользовательских сражений и Halo 2 с полностью переработанной визуальной составляющей. Кроме того, 29 декабря все владельцы Halo: The Master Chief Collection получат доступ к многопользовательской бета-версии игры Halo 5: Guardians. В Halo: The Master Chief Collection фанаты смогут разблокировать дополнительный контент и перенести его в новую главу приключений Мастера Чифа, которая выйдет в 2015 году.

Благодаря приложению Halo Channel пользователи получили доступ ко всей информации о вселенной Halo, включая сериал Halo: Nightfall, документальный фильм Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary, огромное количество материалов из игр, а также творчества фанатов. С помощью Halo Encyclopedia игроки смогут узнать все секреты вселенной Halo, а благодаря полноценной интеграции сервиса Twitch – транслировать игровой процесс, а также смотреть трансляции скоростных прохождений или многопользовательских баталий, организованных сообществом.

Еще одним подарком всем фанатам к десятилетнему юбилею Halo 2 стал официальный саундтрек Halo 2: Anniversary Original Soundtrack, который студия 343 Industries выпустила на компакт-дисках, виниловых пластинках и в формате Digital Audio.

Средний балл Halo: The Master Chief Collection  составляет 89/100.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.